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Rodin

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    2026년의 게임 개발은 더 이상 사람이 모든 텍스처와 모델, 대사를 직접 손으로 만드는 시대가 아니다. Scenario는 게임 전용으로 파인튜닝된 Stable Diffusion 모델로 2D 일러스트를 매주 수백 장 뽑아내고, Layer AI는 워크플로 자체를 게임 스튜디오용으로 재설계했다. Promethean AI는 가상 세계 빌더 카테고리를 단독으로 차지하고, Charmed는 캐릭터·에셋을 한 화면에서 짚어낸다. 3D 쪽에서는 Microsoft Trellis, Meshy, Tripo, Rodin Gen-1.5, Sloyd, CSM, NVIDIA Edify 3D가 텍스트·이미지로부터 직접 메쉬와 토폴로지를 만든다. NPC AI 카테고리에서는 Inworld AI가 Unity와 Unreal에 통합된 캐릭터 SDK의 표준이 되었고, Convai와 NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)가 그 뒤를 따른다. Ubisoft의 NEO NPC 시연이 2024년 GDC를 흔들었고, 2026년 봄에는 실제 게임에 NPC 대화 AI가 탑재되기 시작했다. 이 글은 2026년의 AI 게임 에셋 + NPC AI 생태계를 처음부터 끝까지 — 2D 아트, 3D 모델, 텍스처, 음성, 절차적 콘텐츠 생성, 그리고 한국·일본 스튜디오의 동향까지 — 한 호흡으로 정리한다.
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    2026년 3D 모델링/콘텐츠 제작 도구 풀스택을 한 번에 — Blender 4.4 의 Geometry Nodes 와 EEVEE Next, Houdini 21 의 APEX Auto-rigging, Maya 2026 의 USD-first 워크플로, ZBrush 2025 의 디지털 스컬프팅, Adobe Substance 3D Suite, Pixar 의 USD 표준, Marvelous Designer / Cinema 4D / Modo, 그리고 Tripo / Meshy / Rodin / Hunyuan3D / NVIDIA Edify 3D 등 AI 3D 생성과 Polycam / Luma AI / KIRI / RealityScan 의 3D 스캐닝, Unreal MetaHuman 과 Unity HDRP 의 실시간 렌더링까지 — 캐릭터, 환경, 모션 그래픽, 게임 자산, 3D 프린팅 사용자가 어떤 도구를 어떻게 골라야 하는지 한국/일본 스튜디오 사례와 함께 정리합니다.