Published on2026년 6월 24일맞춤형에서 플랫폼으로: FDE 작업을 제품화하기productengineeringfde포워드 배포 엔지니어(FDE)와 프로덕트 사이의 피드백 루프. N명의 고객에게서 같은 패턴을 발견하고, 설정과 추상화로 뽑아내고, 삼진 규칙으로 언제 일반화하지 말아야 할지 판단하기. 한 고객을 위해 빨리 만드는 것과 모두를 위해 짓는 것 사이의 긴장, 그리고 훌륭한 제품이 어떻게 전방 배치 작업에서 태어나는지 이야기합니다.
Published on2026년 6월 16일문제를 정의하고 질문하는 법 — 답보다 문제가 중요하다problem-solvingproductcommunicationcritical-thinkingreframingquestions잘못된 문제를 빠르게 푸는 것이 가장 비싼 낭비다. 5 Whys, 리프레이밍, 인버전 같은 문제 정의 기법과 개방형 질문의 구조, 제약 명확화, 이해관계자 정렬을 구체적인 대화 예시와 체크리스트로 정리한다.
Published on2026년 4월 13일디자인 씽킹 & UX 입문 — 사용자 중심으로 문제를 해결하는 방법culturedesign-thinkinguxuiproductuser-research2026-04디자인 씽킹 5단계, UX 리서치 방법론, UI 디자인 원칙, 접근성, 프로토타이핑까지. 개발자도 알아야 할 UX의 모든 것.