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2026년 3D 모델링/콘텐츠 제작 도구 풀스택을 한 번에 — Blender 4.4 의 Geometry Nodes 와 EEVEE Next, Houdini 21 의 APEX Auto-rigging, Maya 2026 의 USD-first 워크플로, ZBrush 2025 의 디지털 스컬프팅, Adobe Substance 3D Suite, Pixar 의 USD 표준, Marvelous Designer / Cinema 4D / Modo, 그리고 Tripo / Meshy / Rodin / Hunyuan3D / NVIDIA Edify 3D 등 AI 3D 생성과 Polycam / Luma AI / KIRI / RealityScan 의 3D 스캐닝, Unreal MetaHuman 과 Unity HDRP 의 실시간 렌더링까지 — 캐릭터, 환경, 모션 그래픽, 게임 자산, 3D 프린팅 사용자가 어떤 도구를 어떻게 골라야 하는지 한국/일본 스튜디오 사례와 함께 정리합니다.