2026년의 개발자 콘텐츠는 사람만 읽지 않는다. LLM이 학습·추론에서 같이 읽는다. SEO는 무너지고 디스커버리 표면이 알고리즘으로 옮겨갔다. 그 안에서 무엇을 쓰고/찍을지, 작게 시작하는 법, 채널별 경제학(글 한 편당 시간·오디언스 속도·깊이 적합도·머네타이즈 경로·AI 시대 역풍/순풍), 목소리를 찾는 법, 그리고 2026년 가장 저평가된 단 하나의 채널을 정직하게 다룬다. 머네타이즈가 아니라 크래프트 이야기.
티켓은 소프트웨어에서 가장 레버리지가 큰 글입니다. 좋은 티켓의 해부학, 체크박스형 인수 조건, '하나의 티켓 = 하나의 리뷰 가능한 PR' 원칙, 버그/기능 템플릿, AI 에이전트가 바로 집어들 수 있는 티켓의 조건까지 — 복사해서 쓸 수 있는 ISSUE_TEMPLATE 예시와 함께 정리합니다.
Staff+ 엔지니어의 80%는 코드가 아닌 글로 영향력을 행사한다. Google의 Design Doc 템플릿, Rust/Python/Node의 RFC 프로세스, Julia Evans/Dan Luu/Stratechery의 블로그 분석, O’Reilly/Manning 출간 과정, 컨퍼런스 CFP부터 본 발표까지의 실전. AI 시대 글쓰기 도구 활용, 한글 vs 영어 블로깅, Staff+ 승진 패킷 쓰는 법까지.
엔지니어링과 예술은 분리된 두 세계가 아니다. Knuth의 Literate Programming과 Code Poetry, Dieter Rams 10 디자인 원칙, Hofstadter의 Gödel·Escher·Bach 연결, Paul Graham의 "Hackers and Painters" 에세이, 글쓰기로서의 프로그래밍, 사진의 Eye 훈련, Richard Sennett의 Craftsman 철학, AI 시대 Human Craft의 의미 — 엔지니어가 Craft·審美安·Taste를 체계적으로 단련하는 완전 매뉴얼. 기술적 우수성을 넘어 예술적 완성도로 가는 길.