Published on2026년 6월 27일3D 파이프라인 — 게임 실시간과 영상 오프라인의 차이3d-pipelinereal-timeoffline-renderinggame-enginegltfoptimization모델링부터 렌더까지 이어지는 3D 자산 파이프라인 전체를 조망합니다. 게임 엔진의 실시간 렌더와 영화의 오프라인 렌더팜이 어떻게 다른지, LOD와 폴리 예산, 드로콜 같은 최적화 개념, glTF와 USD 같은 교환 포맷, 그리고 협업 방식을 다이어그램과 비교표로 정리합니다.