Skip to content

Pico-8

  • Published on
    2026년의 개발자는 추상 위에 추상을 얹고 산다. React 위에 Next.js, Next.js 위에 Vercel, Vercel 위에 Cloudflare. 그 사이 어딘가에서 우리는 '기계가 실제로 무엇을 하고 있는가'를 잃어버렸다. 레트로 컴퓨팅은 그걸 되찾는 가장 빠른 길이다. 64KB 메모리, 1.79MHz CPU, 8KB ROM 안에서 동작하는 NES 게임을 cc65로 짜고 Mesen 디버거에서 한 프레임씩 분해해보는 주말은, 5년치 추상화를 한 번에 벗겨준다. 이 글은 6502(NES·Atari·Commodore)·Z80(Game Boy·MSX)·8086의 아키텍처부터, cc65·GBDK·NESDev wiki, Mesen·bgb·bsnes-plus 디버거, PICO-8·TIC-80·LIKO-12 같은 판타지 콘솔, NESDev·AtariAge·GBADev·Demoscene 커뮤니티, 그리고 '주말에 첫 6502 ROM 굽기' 실전 코스까지 — 왜 이게 현대 개발자에게 가장 좋은 취미인지, 한 호흡으로 정리한다.