Published on2026년 5월 14일개발자가 콘텐츠로 오디언스를 만드는 법 — 블로그·유튜브·뉴스레터·트위터, 2026년의 크래프트 (심층)content-creationdeveloper-blogyoutubenewslettertwitterwritingdeveloper-careeraudience-buildingcraft2026년의 개발자 콘텐츠는 사람만 읽지 않는다. LLM이 학습·추론에서 같이 읽는다. SEO는 무너지고 디스커버리 표면이 알고리즘으로 옮겨갔다. 그 안에서 무엇을 쓰고/찍을지, 작게 시작하는 법, 채널별 경제학(글 한 편당 시간·오디언스 속도·깊이 적합도·머네타이즈 경로·AI 시대 역풍/순풍), 목소리를 찾는 법, 그리고 2026년 가장 저평가된 단 하나의 채널을 정직하게 다룬다. 머네타이즈가 아니라 크래프트 이야기.
Published on2026년 4월 15일TCP 혼잡 제어 완전 가이드 2025: Reno, CUBIC, BBR, BBRv2 — Google이 인터넷을 다시 설계한 이야기tcpcongestion-controlbbrcubicrenonetworkinggoogleyoutubeperformanceGoogle이 YouTube 처리량을 2,700배 높인 알고리즘 BBR의 비밀. Reno부터 CUBIC, BBR, BBRv2까지 TCP 혼잡 제어의 진화를 대역폭, RTT, 패킷 손실의 관점에서 720줄로 깊이 있게 파헤친다.