"결제 버튼을 누르면 무슨 일이 벌어지는가"를 엔지니어의 시선으로 풀어냅니다. 승인·매입·정산의 차이, 가맹점·PG/PSP·매입사·카드망·발급사라는 다섯 주체, 3-D Secure, 차지백, 대사(reconciliation), 멱등성, PCI-DSS까지. 돈이 오가는 시스템을 설계하기 전에 반드시 알아야 할 지도를 그립니다.
여신 심사의 두뇌인 CSS(Credit Scoring System)를 해부합니다. 신청평점과 행동평점, WoE/IV 기반 스코어카드 개발, 로지스틱 회귀와 ML 모델의 규제 관점 비교, 피처 스토어와 실시간 서빙 아키텍처, 의사결정 엔진, PSI 모니터링, 내부등급법(PD/LGD/EAD)까지 실무 관점에서 정리합니다.
은행/카드/캐피탈의 여신 시스템 전체 구조를 LOS(Loan Origination System) 중심으로 해부합니다. 신청부터 심사, 승인, 약정, 실행(기표)까지의 파이프라인과 한도 관리, 담보 관리, 금리 산출, 외부 기관 연동, 상태 머신 설계까지 실무 관점에서 정리합니다.
2026년 5월 기준 글로벌·한국·일본 결제 API 생태계를 한눈에 정리합니다. Stripe(여전한 1위)부터 Adyen(유럽 엔터프라이즈), Toss Payments·PortOne·KCP·이니시스(한국), Square·Cash App·Razorpay(인도)·Mollie(유럽)·Checkout.com·Braintree, 일본의 GMO Payment Gateway·PAY.JP·KOMOJU, 그리고 빌링 분야의 Stripe Billing·Lago·OpenMeter·Orb·Metronome·Maxio까지. 웹훅 서명 검증, 멱등 키, SCA·3DS2, 소비 기반 가격까지 실전 코드와 함께 다룹니다.
"0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004"를 검색해본 적 없는 개발자는 없다. 하지만 그 뒤의 IEEE 754 표준을 제대로 아는 사람은 드물다. 부호/지수/가수의 비트 배치, NaN과 Infinity의 비트 레벨, 서브노멀이 느린 이유, 은행 잠깐 멈추게 만든 Intel FDIV 버그, 우주선을 폭발시킨 Ariane 5 사고, 그리고 현대 LLM을 움직이는 bfloat16/FP8까지 — 부동소수점의 모든 함정을 10,000자로 파헤칩니다.