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"3D 모델을 만든다"는 말에는 완전히 다른 두 문제가 숨어 있습니다. 실제로 존재하는 장면을 사진 여러 장으로 되살리는 복원(reconstruction)과, 존재하지 않는 것을 텍스트·이미지 한 장에서 지어내는 생성(generation)입니다. 복원의 계보를 SfM에서 NeRF, 그리고 판을 바꾼 3D 가우시안 스플래팅과 feedforward 복원(Meta MapAnything)까지 따라가고, 생성의 계보를 DreamFusion의 SDS 증류에서 네이티브 3D 디퓨전, 그리고 2026년의 지형(TRELLIS.2, Hunyuan3D 3.5, Hi3DGen, Stable Fast 3D)까지 정리합니다. 표현 방식·출력 포맷·실전 파이프라인·엔지니어 진입 경로까지 한 장에 담았습니다.