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Convai

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    2026년의 게임 개발은 더 이상 사람이 모든 텍스처와 모델, 대사를 직접 손으로 만드는 시대가 아니다. Scenario는 게임 전용으로 파인튜닝된 Stable Diffusion 모델로 2D 일러스트를 매주 수백 장 뽑아내고, Layer AI는 워크플로 자체를 게임 스튜디오용으로 재설계했다. Promethean AI는 가상 세계 빌더 카테고리를 단독으로 차지하고, Charmed는 캐릭터·에셋을 한 화면에서 짚어낸다. 3D 쪽에서는 Microsoft Trellis, Meshy, Tripo, Rodin Gen-1.5, Sloyd, CSM, NVIDIA Edify 3D가 텍스트·이미지로부터 직접 메쉬와 토폴로지를 만든다. NPC AI 카테고리에서는 Inworld AI가 Unity와 Unreal에 통합된 캐릭터 SDK의 표준이 되었고, Convai와 NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)가 그 뒤를 따른다. Ubisoft의 NEO NPC 시연이 2024년 GDC를 흔들었고, 2026년 봄에는 실제 게임에 NPC 대화 AI가 탑재되기 시작했다. 이 글은 2026년의 AI 게임 에셋 + NPC AI 생태계를 처음부터 끝까지 — 2D 아트, 3D 모델, 텍스처, 음성, 절차적 콘텐츠 생성, 그리고 한국·일본 스튜디오의 동향까지 — 한 호흡으로 정리한다.