Published on2026년 6월 27일PBR 텍스처링과 렌더링 — 빛과 재질의 과학pbrtexturingrenderinguv-unwrappinglightingmaterialsUV 언래핑부터 시작해 PBR의 핵심 개념인 메탈릭·러프니스·베이스컬러·노멀맵을 정리합니다. 텍스처 맵의 종류와 베이킹, 래스터화와 레이트레이싱으로 나뉘는 렌더링 파이프라인, 라이팅의 기본, 그리고 Substance를 비롯한 머티리얼 작업까지 다이어그램과 실무 팁을 곁들여 설명합니다.
Published on2026년 6월 18일밸류에이션 기초 — PER, PBR, PEG로 기업 값 매기기financevaluationperpbrpeginvesting기업의 적정 가치를 가늠하는 밸류에이션의 기초를 정리합니다. PER, PBR, PSR, PEG, EV/EBITDA 같은 핵심 멀티플의 의미와 함정, 성장주와 가치주의 차이, DCF와 상대가치, 섹터별 차이와 한계까지 균형 있게 다룹니다.