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인생 상황 시뮬레이터

Life Situation Simulator

평생 두어 번 오는 고비 대화를, 오기 전에 연습하는 도구입니다. 나쁜 소식 전하기, 거절하기, 내 잘못 인정하기, 성과와 보상 협상, 팀 갈등 중재, 부정적 피드백 주기와 받기, 번아웃을 말하기, 도움 요청하기, 상사와 이견 좁히기, 화난 고객 응대, 사과하기, 나쁜 소식을 위로 없이 듣기, 오래된 친구와의 거리, 부모와의 어려운 대화, 퇴사 통보까지 16개 상황을 각 5~7개 장면으로 다룹니다. 정답이 없고 점수도 없습니다. 모든 선택지는 방어 가능한 문장이고 값만 다르며, 각 선택은 상대의 숨은 수치 세 개(신뢰·방어심·소진)를 움직입니다. 이 수치는 플레이 중에는 보이지 않고 디브리핑에서만 공개됩니다. 2번 장면의 선택이 5번 장면의 반응을 바꿉니다. 다섯 개 상황에는 비용 없는 결말이 아예 없고, 디브리핑이 그 사실을 그대로 말합니다. 직접 써보기 모드에서는 선택지를 보기 전에 자기 문장을 쓰고 장면의 의도와 비교해 스스로 평가합니다. AI 채점은 없습니다. 되감기를 쓰면 같은 상황을 숨은 수치가 보이는 상태로 다시 돌려 원리를 확인할 수 있습니다. SPIKES, 비폭력 대화, Fisher와 Ury, SBI 모델, 피드백의 3분의 1이 성과를 떨어뜨렸다는 Kluger·DeNisi 메타분석, Lewicki의 사과 여섯 요소, Edmondson의 심리적 안전감, WHO ICD-11 번아웃 정의 등 실제로 읽은 열한 개 출처를 URL과 읽은 날짜와 함께 화면에 표시하고, 근거가 얇거나 판매자가 만든 모델은 그렇다고 밝혔습니다.

사고력

평생 두 번쯤 오는 대화를, 오기 전에 연습한다

인생의 모든 것을 실전으로만 배워야 한다면 시간이 모자란다. 어떤 상황은 경력 전체에서 두 번 온다. 기다려서는 연습할 수 없다.

정답은 없습니다. 모든 선택지는 방어 가능한 선택이고, 값만 다릅니다. 점수도, 정답 표시도 없습니다.

이것은 리허설입니다. 실제 사람은 여기 적힌 것보다 훨씬 다양하게 반응하고, 같은 문장이 사람마다 정반대로 도착합니다. 이 도구는 상담도, 치료도, 전문적 조언도 아닙니다.

같은 논지를 언어 학습에 적용한 글: 상황이 없어도 영어가 느는 법

연습한 상황 0/16 · 본 결말 0/50

같은 흐름으로 이어지는 도구를 골라 두었습니다.