인생 상황 시뮬레이터
Life Situation Simulator
평생 두어 번 오는 고비 대화를, 오기 전에 연습하는 도구입니다. 나쁜 소식 전하기, 거절하기, 내 잘못 인정하기, 성과와 보상 협상, 팀 갈등 중재, 부정적 피드백 주기와 받기, 번아웃을 말하기, 도움 요청하기, 상사와 이견 좁히기, 화난 고객 응대, 사과하기, 나쁜 소식을 위로 없이 듣기, 오래된 친구와의 거리, 부모와의 어려운 대화, 퇴사 통보까지 16개 상황을 각 5~7개 장면으로 다룹니다. 정답이 없고 점수도 없습니다. 모든 선택지는 방어 가능한 문장이고 값만 다르며, 각 선택은 상대의 숨은 수치 세 개(신뢰·방어심·소진)를 움직입니다. 이 수치는 플레이 중에는 보이지 않고 디브리핑에서만 공개됩니다. 2번 장면의 선택이 5번 장면의 반응을 바꿉니다. 다섯 개 상황에는 비용 없는 결말이 아예 없고, 디브리핑이 그 사실을 그대로 말합니다. 직접 써보기 모드에서는 선택지를 보기 전에 자기 문장을 쓰고 장면의 의도와 비교해 스스로 평가합니다. AI 채점은 없습니다. 되감기를 쓰면 같은 상황을 숨은 수치가 보이는 상태로 다시 돌려 원리를 확인할 수 있습니다. SPIKES, 비폭력 대화, Fisher와 Ury, SBI 모델, 피드백의 3분의 1이 성과를 떨어뜨렸다는 Kluger·DeNisi 메타분석, Lewicki의 사과 여섯 요소, Edmondson의 심리적 안전감, WHO ICD-11 번아웃 정의 등 실제로 읽은 열한 개 출처를 URL과 읽은 날짜와 함께 화면에 표시하고, 근거가 얇거나 판매자가 만든 모델은 그렇다고 밝혔습니다.
평생 두 번쯤 오는 대화를, 오기 전에 연습한다
인생의 모든 것을 실전으로만 배워야 한다면 시간이 모자란다. 어떤 상황은 경력 전체에서 두 번 온다. 기다려서는 연습할 수 없다.
정답은 없습니다. 모든 선택지는 방어 가능한 선택이고, 값만 다릅니다. 점수도, 정답 표시도 없습니다.
이것은 리허설입니다. 실제 사람은 여기 적힌 것보다 훨씬 다양하게 반응하고, 같은 문장이 사람마다 정반대로 도착합니다. 이 도구는 상담도, 치료도, 전문적 조언도 아닙니다.
이어서 해볼 도구
같은 흐름으로 이어지는 도구를 골라 두었습니다.
- 사고력 훈련소처음 보는 문제 앞에서 무엇을 할지, 이름 붙은 아홉 개의 수로 연습합니다. 내 말로 다시 쓰기, n=1까지 줄이기, 목표에서 거꾸로 오기, 변하지 않는 양 찾기, 극단으로 밀기, 구조가 같은 문제 떠올리기, 답 없는 값을 요소로 쪼개 곱하기(페르미 추정), 시키지 않은 가정 지우기, 그리고 막혔을 때의 체크리스트. 퍼즐·생활·일 세 가지 상황에 3단계 난이도로 189문제가 들어 있고, 해설은 답을 알려주는 대신 그 수를 어떻게 썼는지 보여줍니다. 두뇌 훈련 게임이 아닙니다. 이 도구는 머리를 좋게 만들지 않으며 첫 화면에서 그렇게 밝힙니다. 정직한 약속은 막혔을 때 꺼낼 수 있는 수가 늘어난다는 것입니다.
- 대화 연습실대화법 자료는 대개 "말하는 법"을 가르칩니다. 여기서는 어려운 쪽, 즉 받는 쪽을 연습합니다 — "왜 그렇게 했어요?"처럼 추궁으로 도착하는 질문과 "그때 뭐가 걸렸어요?"처럼 정보를 여는 질문 구분하기, 답하기 전에 들은 것을 되말하되 그 되말하기가 반박이 되는 순간 알아채기, 속상한 사람이 해결을 원하는지 그냥 들어 주기를 원하는지 추측 대신 묻기, 이유와 대안이 있는 거절과 나중에 거절이 되는 애매한 승낙 구분하기, "그런 뜻은 아니었어"(말한 사람 방어)와 "그렇게 들렸겠다"(들은 사람 인정)의 차이, 상대가 가져갈 수 있을 만큼 긴 침묵 남기기, 인사를 대화로 바꾸는 두 번째 문장, 끊긴 느낌 없이 대화에서 나오기. 직장 동료·상사·후배, 고객, 가족, 친구, 처음 만난 사람, 갈등, 온라인 메신저까지 9개 상황 · 9개 유형 · 133개 시나리오이며, 한 수가 다음 수를 바꾸는 분기형 다중 턴 대화 12개가 포함됩니다. 유형별 정답률로 약점을 짚어 주고, 모든 기록은 브라우저에만 저장됩니다.
- 창의력 훈련소아이디어를 많이 내는 연습과 그중에서 고르는 연습을 함께 합니다. 90초 유창성 훈련, 직접 붙인 이름표로 세는 갈래 수, 아이디어를 늘려 주는 제약 걸기, 변형 연산자, 강제 결합, 가정 뒤집기, 유추, 그리고 대부분의 도구가 빼먹는 선택 단계까지 9개 기법 212개 주제. 개수·중복·갈래 수·첫 아이디어까지 걸린 시간은 세지만, 아이디어가 새로운지는 채점하지 않습니다 — 기계가 정직하게 매길 방법이 없기 때문입니다. 여럿이 소리 내어 하는 것보다 각자 먼저 쓰고 나중에 합치는 편이 낫다는 점도 그대로 알려 줍니다.
- 논리법 훈련소오류 이름을 외우는 퀴즈가 아닙니다. 사람들이 실제로 틀리는 추론 단계만 골라 반복 연습합니다 — 타당성과 건전성을 따로 판단하기, 산문 속 후건 긍정과 전건 부정, 직접 계산하는 기저율과 조건부확률, 필요조건과 충분조건, 상관에서 교란변수와 역인과 만들어 보기, 양화사 범위, 생존편향, 스틸맨 재구성. 10개 유형 · 3단계 난이도 · 168문항이며, 유형별 정확도로 약점을 짚어 줍니다. 확률 문제의 수치는 모두 검증된 계산이고 풀이 과정을 함께 보여 줍니다.