창의력 훈련소
Divergent Thinking Trainer
아이디어를 많이 내는 연습과 그중에서 고르는 연습을 함께 합니다. 90초 유창성 훈련, 직접 붙인 이름표로 세는 갈래 수, 아이디어를 늘려 주는 제약 걸기, 변형 연산자, 강제 결합, 가정 뒤집기, 유추, 그리고 대부분의 도구가 빼먹는 선택 단계까지 9개 기법 212개 주제. 개수·중복·갈래 수·첫 아이디어까지 걸린 시간은 세지만, 아이디어가 새로운지는 채점하지 않습니다 — 기계가 정직하게 매길 방법이 없기 때문입니다. 여럿이 소리 내어 하는 것보다 각자 먼저 쓰고 나중에 합치는 편이 낫다는 점도 그대로 알려 줍니다.
이 도구가 할 수 있는 것
이 도구는 창의력을 타고난 성격처럼 키워 주지 않습니다. 여기 있는 기법들이 실제로 하는 일은 더 좁고 더 확실합니다 — 한 번 앉아서 작업하는 동안 더 많은, 더 여러 갈래의 선택지를 뽑아내게 해 줍니다. 이건 진짜 효과이고 쓸모도 큽니다. 아이디어 회의가 막히는 이유는 대개 재능이 없어서가 아니라 처음 떠오른 서너 개에서 멈추기 때문이니까요. 다만 그게 "창의적인 사람이 되었다"는 뜻은 아닙니다. 그리고 그 아이디어가 좋은지 새로운지는 이 도구가 채점하지 않습니다. 그건 당신 판단으로 남습니다.
아이디어를 많이 내는 연습과, 그중에서 고르는 연습. 두 번째가 없으면 첫 번째는 그냥 더미입니다. (기법 9개 · 주제 212개)
유창성
90초에 최대한 많이. 세는 건 개수뿐이고, 그게 요점입니다.
방법
90초 동안 멈추지 않고 씁니다. 좋은 걸 쓰려 하지 말고 많이 쓰세요 — 이 단계에서 판단은 방해만 됩니다. 세는 것은 개수뿐입니다. 중요한 건 뻔한 답이 먼저 바닥나야 그다음이 나온다는 것이고, 대부분은 그 바닥에 닿기 전에 멈춥니다.
예시
"벽돌 한 장"에서 처음 나오는 다섯 개는 거의 정해져 있습니다 — 문 받침, 망치 대용, 화단 테두리, 책 눌러 놓기, 운동 도구. 열두 번째쯤부터 소리 내는 도구, 온기 저장, 눈금 없는 저울 같은 게 나오기 시작합니다.
연습
주제를 하나 받고 90초 동안 최대한 많이 적습니다. 끝나면 개수와 첫 아이디어까지 걸린 시간을 보여 줍니다.
- 1
- 2
- 3
이 도구가 세는 것: 아이디어 개수, 겹치지 않는 개수, 당신이 직접 붙인 분류의 가짓수, 첫 아이디어까지 걸린 시간, 그리고 남길 만하다고 표시한 것이 앞쪽 절반과 뒤쪽 절반 중 어디서 나왔는지. 세지 않는 것: 아이디어가 얼마나 새로운지, 얼마나 좋은지. 기계가 그걸 정직하게 매길 방법이 없어서 아예 시도하지 않습니다. 무엇을 남길지는 당신이 표시하고, 숫자는 그 표시를 그대로 되돌려 줄 뿐입니다.
뻔한 답이 먼저 나오고, 쓸 만한 것은 대개 그다음에 나옵니다. 그래서 이 훈련의 전부는 바닥이 보일 때 멈추지 않는 것입니다.
저장한 목록
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혼자 먼저
여럿이 모여 소리 내어 아이디어를 내는 방식보다, 같은 사람들이 각자 혼자 쓴 다음 모아서 합치는 방식이 대체로 더 많고 더 나은 아이디어를 냅니다. 반복해서 확인된 결과입니다. 이유는 두 가지 — 한 사람이 말하는 동안 나머지는 말할 수 없어 떠오른 것을 붙잡고 있다가 잃어버리고(생산 차단), 먼저 나온 말이 뒤따르는 생각의 방향을 좁힙니다(닻 내리기). 순서를 뒤집으세요. 먼저 각자 조용히, 그다음에 모아서.
연습 횟수 0 · 누적 아이디어 0 · 유창성: 한 번에 최다 0 · 최다 갈래 0
이어서 해볼 도구
같은 흐름으로 이어지는 도구를 골라 두었습니다.
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- 기억법 훈련소실제로 효과가 있는 기억법만 연습합니다. 기억의 궁전(순서대로·거꾸로 회상), 청킹, 간격 반복 스케줄러, 정교화 부호화, 이름과 얼굴, 언어별 숫자 기억법까지 8개 모듈과 220개가 넘는 연습 문제. 직접 붙여 넣은 목록에도 기법을 적용할 수 있습니다. 두뇌 훈련 게임이 아닙니다 — n-back 같은 훈련의 효과가 다른 능력으로 옮겨간다는 근거가 약하다는 점을 도구 안에서 그대로 밝힙니다.
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