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사고력 훈련소

Problem-Solving Trainer

처음 보는 문제 앞에서 무엇을 할지, 이름 붙은 아홉 개의 수로 연습합니다. 내 말로 다시 쓰기, n=1까지 줄이기, 목표에서 거꾸로 오기, 변하지 않는 양 찾기, 극단으로 밀기, 구조가 같은 문제 떠올리기, 답 없는 값을 요소로 쪼개 곱하기(페르미 추정), 시키지 않은 가정 지우기, 그리고 막혔을 때의 체크리스트. 퍼즐·생활·일 세 가지 상황에 3단계 난이도로 189문제가 들어 있고, 해설은 답을 알려주는 대신 그 수를 어떻게 썼는지 보여줍니다. 두뇌 훈련 게임이 아닙니다. 이 도구는 머리를 좋게 만들지 않으며 첫 화면에서 그렇게 밝힙니다. 정직한 약속은 막혔을 때 꺼낼 수 있는 수가 늘어난다는 것입니다.

사고력

처음 보는 문제 앞에서 무엇을 할지 — 그 수들을 하나씩 연습합니다.

이 도구가 약속하는 것

이 도구는 머리를 좋게 만들지 않습니다. 두뇌 훈련 게임은 그 게임 실력만 늘려 주고, 그 향상이 관계없는 능력으로 옮겨간다는 증거는 검증을 거듭할수록 약해져 왔습니다. 여기서 연습하는 것은 능력이 아니라 절차입니다. 작은 경우로 줄여 보기, 목표에서 거꾸로 오기, 변하지 않는 양 찾기 같은 수는 처음 보는 문제에도 의식적으로 꺼내 쓸 수 있고, 대개 그 수가 있다는 걸 떠올리는 것이 싸움의 절반입니다. 그래서 약속은 "똑똑해진다"가 아니라 "막혔을 때 꺼낼 수 있는 수가 늘어난다"입니다.

모듈 9개 · 문제 189개

난이도

기록

전체 시도 0

여기 오르는 것은 이 문제들에 대한 정답률입니다. 숫자가 커졌다고 사고력이 일반적으로 좋아졌다는 뜻은 아닙니다. 유용한 정보는 정답률이 아니라 "한 번도 꺼내지 않은 수"가 무엇인지입니다.

한 번도 안 꺼낸 수: 이해 단계, 작은 경우로 줄이기, 거꾸로 풀기, 불변량 찾기, 극단으로 밀기, 비슷한 문제 떠올리기, 추정 (Fermi), 가정 뒤집기, 막혔을 때의 절차

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같은 흐름으로 이어지는 도구를 골라 두었습니다.