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이미지 한 장으로 영상 만들기 — Kling·Veo·Sora vs Wan·HunyuanVideo, 무엇을 언제 고르나

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들어가며 — 답부터 말하면

"이미지 한 장 넣고 프롬프트 써서 영상 만들려는데, 뭘 써야 하나요?" 이 질문에 대한 2026년 7월 현재의 짧은 답은 이렇습니다.

한국에서 오픈 웨이트를 돌릴 거라면 Wan2.2입니다. 성능 때문이 아니라 라이선스 때문입니다. HunyuanVideo 계열의 라이선스 문서는 첫 줄부터 적용 지역에서 유럽연합·영국·한국을 명시적으로 제외한다고 적어 놓았습니다. Wan2.2는 코드도 가중치도 Apache 2.0입니다. 호스티드 API를 쓸 거라면 오디오가 필요한지가 첫 갈림길입니다 — Veo 3.1은 가격표 자체가 "오디오 포함"이고, Kling은 오디오를 켜면 정확히 2배를 받습니다. 그리고 입력 이미지에 사람 얼굴이 있다면 Sora는 후보에서 빠집니다. OpenAI 문서가 사람 얼굴이 있는 입력 이미지는 현재 거부된다고 직접 적어 놓았습니다.

이 글은 그 세 문장이 어디서 나왔는지를 벤더의 1차 문서로 따라가 봅니다. 아키텍처 이야기(DiT, 3D VAE, 플로 매칭)는 SOTA 비디오 생성 모델 분석 편에서 이미 다뤘으니, 여기서는 고르고 돌리는 데 필요한 숫자만 봅니다. 가격, VRAM, 생성 시간, 그리고 라이선스.

한 가지 미리 말해 둘 것이 있습니다. 이 글의 모든 숫자는 각 벤더의 공식 가격표·문서에서 직접 가져왔고, 출처 페이지를 마지막에 전부 적어 뒀습니다. 벤더 데모 릴에 나오는 화질과 "영화 같은 퀄리티" 같은 표현은 이 글에서 다루지 않습니다 — 그건 측정 가능한 값이 아니기 때문입니다. 왜 그런지는 뒤에서 따로 이야기합니다.

호스티드 API는 실제로 초당 얼마인가

OpenAI와 Google은 공개된 정액 요금표를 갖고 있습니다. 로그인 없이 누구나 볼 수 있고, 초 단위로 가격이 적혀 있습니다.

OpenAI 가격표는 "Prices per second"라고 명시하고 다음과 같이 적고 있습니다.

모델해상도세로/가로표준(USD/초)배치(USD/초)
sora-2720p720x1280 / 1280x7200.100.05
sora-2-pro720p720x1280 / 1280x7200.300.15
sora-2-pro1024p1024x1792 / 1792x10240.500.25
sora-2-pro1080p1080x1920 / 1920x10800.700.35

배치 API를 쓰면 정확히 절반입니다. 실시간 응답이 필요 없는 파이프라인이라면 이건 그냥 공짜로 얻는 50퍼센트 절감입니다.

Google의 Gemini API 가격표는 Veo를 이렇게 적고 있습니다. 표의 열 제목이 "Paid Tier, per second in USD"이고, 각 행의 이름이 "video with audio price (default)"라는 점이 중요합니다 — Veo는 가격에 오디오가 포함돼 있습니다.

모델해상도USD/초비고
Veo 3.1 Standard720p / 1080p0.40오디오 포함
Veo 3.1 Standard4k0.60오디오 포함
Veo 3.1 Fast720p0.10오디오 포함
Veo 3.1 Fast1080p0.12오디오 포함
Veo 3.1 Fast4k0.30오디오 포함
Veo 3.1 Lite720p0.05오디오 포함, 4k 미지원
Veo 3.1 Lite1080p0.08오디오 포함, 4k 미지원

Veo 3.1의 세 변종(veo-3.1-generate-preview, veo-3.1-fast-generate-preview, veo-3.1-lite-generate-preview)은 전부 프리뷰이고, Google은 "Preview models may change before becoming stable and have more restrictive rate limits"라고 경고를 붙여 놨습니다. 무료 티어는 Veo 전 모델에서 "Not available"입니다.

가격표에서 눈에 띄는 문장이 하나 더 있습니다. "You will only be charged if your video is successfully generated." 생성에 실패하면 과금하지 않는다는 뜻입니다. OpenAI 가격표에는 이에 대응하는 문장이 없습니다.

한 가지 이상한 점도 그대로 적어 둡니다. 같은 페이지에 Veo 3(veo-3.0-generate-001)와 Veo 2(veo-2.0-generate-001)가 여전히 남아 있고, 둘 다 "deprecated and will be shut down on June 30, 2026"라는 경고를 달고 있습니다. 이 글을 쓰는 2026년 7월 17일 기준으로 그 날짜는 이미 지났습니다. 페이지가 갱신되지 않은 것인지 종료가 미뤄진 것인지는 문서만으로 알 수 없어서, 확인되지 않은 추측 대신 문서에 적힌 그대로만 옮깁니다. 새로 만드는 코드라면 Veo 3.1을 보는 게 맞습니다.

Kling은 왜 "초당 가격"이 없나 — 그리고 떠도는 숫자의 정체

Kling을 조사하면 곧바로 벽에 부딪힙니다. 검색하면 "Kling 3.0은 초당 0.075달러부터", "Kling API는 초당 0.084~0.168달러" 같은 숫자가 잔뜩 나옵니다. 그런데 그 숫자들의 출처는 전부 Kling이 아니라 제3자 API 리셀러입니다. PiAPI, kie.ai, evolink, costbench 같은 중개 서비스들이죠.

Kling의 공식 개발자 가격 페이지를 직접 열어 확인해 봤습니다. 두 가지가 드러납니다.

첫째, 0.075라는 문자열은 Kling 공식 가격 페이지에 단 한 번도 등장하지 않습니다. 그리고 그 페이지의 "Kling 3.0"이라는 표는 비디오 표가 아니라 이미지 모델 표입니다(Text to Image / Image to Image / Image Editing). Kling 공식 API 가격표에 올라온 비디오 모델 중 가장 최신은 Kling-V2-6입니다. 즉 "Kling 3.0 영상 초당 0.075달러"는 Kling이 발표한 적 없는 가격입니다. 리셀러의 자체 요금일 수는 있지만, 그건 Kling의 가격이 아닙니다.

둘째, Kling에는 애초에 "초당 가격"이라는 개념이 없습니다. Kling은 5초 또는 10초짜리 클립 단위로 과금합니다. 공식 가격표의 Kling-V2-6 행은 이렇게 생겼습니다.

사양클립당(USD)초당 환산(USD/초)
std x 5s x no audio0.210.042
std x 10s x no audio0.420.042
pro x 5s x no audio0.350.07
pro x 10s x no audio0.700.07
pro x 5s x audio (voice control 없음)0.700.14
pro x 10s x audio (voice control 없음)1.400.14
pro x 5s x audio x voice control0.840.168
pro x 10s x audio x voice control1.680.168

오른쪽 열의 "초당 환산"은 Kling이 발표한 값이 아니라 제가 직접 나눈 값입니다. Kling 가격표에는 왼쪽 두 열만 있습니다. 이 구분이 중요한 이유는, 초당 환산이 성립하려면 5초와 10초 두 지점밖에 없다는 사실을 무시해야 하기 때문입니다. Kling에서 7초짜리 영상은 만들 수 없습니다. 10초를 만들고 잘라내야 하고, 그러면 10초 요금을 냅니다. Sora가 초 단위로 길이를 지정하고 초 단위로 과금하는 것과는 과금 모델 자체가 다릅니다.

표에서 읽어야 할 게 하나 더 있습니다. pro x 5s가 오디오 없이 0.35달러, 오디오를 켜면 0.70달러 — 정확히 2배입니다. Kling에서 오디오는 옵션이고 가격이 2배가 되는 반면, Veo는 오디오가 기본 포함이고 가격표에 아예 "video with audio price (default)"라고 적혀 있습니다. 오디오까지 필요하다면 Veo 3.1 Fast 720p(초당 0.10달러, 오디오 포함)와 Kling-V2-6 pro + audio(초당 0.14달러 환산)를 비교하는 게 맞습니다. 오디오가 필요 없다면 Kling-V2-6 std(초당 0.042달러 환산)가 이 표에서 가장 쌉니다.

예외도 있습니다. Kling 가격표에서 Kling-Video-O1과 Motion Control만은 초 단위로 과금합니다.

모델 / 사양USD
Kling-Video-O1 std x 1s (비디오 입력 없음)0.084
Kling-Video-O1 std x 1s (비디오 입력 있음)0.126
Kling-Video-O1 pro x 1s (비디오 입력 없음)0.112
Kling-Video-O1 pro x 1s (비디오 입력 있음)0.168
Kling-V2-6 Motion Control std x 1s0.07
Kling-V2-6 Motion Control pro x 1s0.112

검색에 떠도는 "0.084~0.168달러"는 여기서 온 숫자로 보입니다. 다만 그건 Kling-Video-O1의 가격이지 Kling의 일반 image-to-video 가격이 아닙니다.

마지막으로 구조적인 차이 하나. Kling API는 선불 리소스 팩 방식입니다. 가격표에 "Resource Pack Unit Deduction"이라는 포인트 열이 따로 있고, 실제 과금은 포인트 차감으로 일어납니다. 표의 포인트와 달러를 대조해 보면 비디오 모델에서 1포인트가 일관되게 0.14달러로 떨어집니다(std 5s = 1.5포인트 = 0.21달러, pro 10s + audio + voice control = 12포인트 = 1.68달러 — 둘 다 나눠 보면 0.14달러입니다). 산수는 맞아떨어집니다. 다만 OpenAI·Google처럼 쓴 만큼 후불로 내는 게 아니라 미리 팩을 사 둬야 한다는 점은 조달 관점에서 다른 이야기입니다.

이미지를 넣을 때 진짜로 걸리는 제약

여기가 image-to-video 특유의 지뢰밭입니다. 텍스트만 넣을 때는 안 보이던 제약이 이미지를 넣는 순간 튀어나옵니다.

Sora: 사람 얼굴이 있는 입력 이미지는 거부됩니다. OpenAI 문서의 Guardrails 절을 그대로 옮기면 이렇습니다.

Only content suitable for audiences under 18 (a setting to bypass this
restriction will be available in the future). Copyrighted characters and
copyrighted music will be rejected. Real people—including public figures—
cannot be generated. Character uploads that depict human likeness are
blocked by default. Input images with faces of humans are currently rejected.

마지막 문장이 핵심입니다 — "Input images with faces of humans are currently rejected." 인물 사진을 애니메이션화하려는 용도라면 Sora는 그냥 후보에서 빠집니다. "currently"라는 단어가 붙어 있으니 나중에 풀릴 수도 있지만, 문서가 "현재는 거부된다"고 하면 오늘 기준으로는 거부되는 겁니다. 이건 실패율 문제가 아니라 기능 부재 문제입니다.

Sora의 나머지 이미지 관련 사양은 이렇습니다. input_reference로 이미지를 넣으면 그게 영상의 첫 프레임이 됩니다. 길이는 최대 20초까지 만들 수 있고, 확장(extension)으로 한 번에 최대 20초씩 최대 6번까지 이어 붙여 총 120초까지 갈 수 있습니다. 다만 문서는 "Longer durations and 1080p jobs can take materially longer to complete"라며 지연을 경고하고, "a single render may take several minutes"라고 적고 있습니다. 참고로 기존 remix 엔드포인트는 폐기 중이고 새 통합은 edits를 쓰라고 안내합니다.

Veo: 이미지를 넣으면 길이가 8초로 고정될 수 있습니다. Google 문서의 durationSeconds 파라미터 설명은 이렇습니다 — 값은 "4", "6", "8" 중 하나인데, 확장·레퍼런스 이미지·1080p·4k를 쓸 때는 반드시 "8"이어야 합니다. Veo 3.1을 소개하는 문장 자체가 "Veo 3.1 is a model for generating 8-second videos (720p, 1080p, or 4k) with natively generated audio"입니다. 즉 Veo에서 4초짜리 짧은 클립을 싸게 뽑으려던 계획은 레퍼런스 이미지를 쓰는 순간 무너집니다. 화면비는 "16:9"(기본)와 "9:16"만 됩니다.

Veo의 이미지 입력은 두 갈래입니다. 하나는 image-to-video로, 문서 표현으로는 "Veo uses the input image as the initial frame" — Sora와 같은 첫 프레임 방식입니다. 다른 하나는 레퍼런스 이미지로, Veo 3.1은 최대 3장까지 받아서 인물·캐릭터·제품의 외형을 유지합니다. 후자가 앞서 말한 8초 고정 조건에 걸립니다.

Veo: 사람 생성 옵션이 입력 방식에 따라 달라집니다. personGeneration 파라미터가 text-to-video에서는 allow_all만 되고, image-to-video·보간·레퍼런스 이미지에서는 allow_adult만 됩니다. 지역 제한도 있습니다 — 문서는 "In EU, UK, CH, MENA locations"에서 Veo 3과 3.1은 allow_adult만 허용된다고 적고 있습니다. 한국은 이 목록에 없습니다.

Veo: 생성한 영상은 2일 뒤 서버에서 사라집니다. 이건 놓치기 쉬운 운영상의 함정입니다. 문서 그대로 "Generated videos are stored on the server for 2 days, after which they are removed. To save a local copy, you must download your video within 2 days of generation." 파이프라인에 다운로드 단계를 넣지 않으면 결과물을 잃습니다. 그리고 Veo가 만든 영상에는 SynthID 워터마크가 들어갑니다. 이건 옵션이 아닙니다.

정리하면 이렇습니다.

항목sora-2 / sora-2-proVeo 3.1Kling-V2-6
이미지 입력 방식input_reference = 첫 프레임첫 프레임 + 레퍼런스 이미지 최대 3장첫 프레임, 시작/끝 프레임
길이최대 20초, 확장으로 총 120초4 / 6 / 8초, 레퍼런스·1080p·4k는 8초 고정5초 또는 10초만
사람 얼굴 입력현재 거부됨allow_adult (image-to-video 시)문서상 명시 제한 확인 못 함
오디오가격표에 별도 표기 없음기본 포함옵션, 켜면 2배
워터마크문서에서 확인 못 함SynthID, 강제문서에서 확인 못 함
결과물 보존문서에서 확인 못 함2일 후 삭제문서에서 확인 못 함

"확인 못 함"이라고 쓴 칸은 해당 기능이 없다는 뜻이 아니라, 제가 확인한 공식 문서 범위에서 그 항목을 찾지 못했다는 뜻입니다. 없는 걸 있다고 쓰는 것만큼이나 모르는 걸 아는 척 쓰는 것도 틀린 답이라서, 빈칸은 빈칸으로 둡니다.

오픈 웨이트는 내 GPU에서 정말 돌아가나

이제 반대편입니다. 여기서 궁금한 건 딱 두 개죠 — 내 카드에 올라가나, 얼마나 걸리나.

Wan2.2 (Alibaba). 저장소 README가 제시하는 숫자는 이렇습니다.

모델용도단일 GPU VRAM비고
TI2V-5BT2V + I2V 통합, 720P최소 24GB (예: RTX 4090)--offload_model True --convert_model_dtype --t5_cpu 필요
I2V-A14BImage-to-Video, 480P/720P최소 80GB--offload_model True --convert_model_dtype
T2V-A14BText-to-Video, 480P/720P최소 80GB동일
S2V-14BSpeech-to-Video최소 80GB동일

이 표가 말하는 바는 분명합니다. 소비자용 카드에서 실제로 돌릴 수 있는 건 TI2V-5B 하나입니다. A14B 계열은 단일 GPU 기준 80GB를 요구하니 RTX 4090(24GB)에서는 시작조차 못 합니다. 그리고 TI2V-5B의 24GB조차 오프로딩 옵션 세 개를 다 켠 상태의 숫자입니다. README는 80GB 이상이면 그 옵션들을 빼서 속도를 올리라고 안내합니다.

속도는 어떨까요. README의 문장을 그대로 옮기면 "Without specific optimization, TI2V-5B can generate a 5-second 720P video in under 9 minutes on a single consumer-grade GPU"입니다. 5초 영상에 9분. 이건 Alibaba 자체 측정치이고, "특별한 최적화 없이"라는 조건이 붙어 있습니다. 어떤 카드인지는 이 문장에 명시돼 있지 않습니다("consumer-grade GPU"라고만 적혀 있습니다).

여기서 솔직히 짚을 게 있습니다. Wan2.2 README에는 GPU별 생성 시간과 피크 메모리를 담은 "Computational Efficiency on Different GPUs" 표가 있는데, 그 표가 이미지 파일로 올라가 있습니다. 텍스트가 아니라 PNG입니다. 그래서 그 표의 숫자는 이 글에서 인용하지 않았습니다. 기계로 읽을 수 없는 값을 옮겨 적다가 틀리느니 안 쓰는 게 낫습니다. 대신 README 본문에 텍스트로 적힌 "9분", "24GB", "80GB"만 썼습니다.

구조는 간단히만 짚으면, A14B는 MoE입니다 — 고노이즈 전문가와 저노이즈 전문가 둘로 나뉘어 각각 약 14B, 합쳐서 27B이고 스텝당 활성은 14B입니다. TI2V-5B는 그냥 밀집 모델인데, Wan2.2-VAE의 압축률이 4x16x16이라 총 압축률 64에 도달하고 패치화까지 더하면 4x32x32가 됩니다. 720P를 24fps로 뽑을 수 있는 근거가 이 압축률입니다.

HunyuanVideo-1.5 (Tencent). 2025년 11월 21일 공개된 최신 라인입니다. 저장소 README의 숫자는 이렇습니다.

  • 파라미터 8.3B — DiT + 3D causal VAE, 공간 16배 / 시간 4배 압축
  • 최소 GPU 메모리 14GB(모델 오프로딩 켠 상태 기준). README는 이 값이 오프로딩 전제 측정치이고, 메모리가 충분하면 오프로딩을 꺼서 속도를 올리라고 적습니다
  • 해상도는 480p와 720p, 1080p는 별도의 초해상도 네트워크로 올립니다
  • 기본 길이는 --video_length 121프레임이고 예제 코드가 24fps로 저장하니 약 5초입니다
  • 2025년 12월 5일 공개된 480p I2V 스텝 증류 모델은 8~12스텝으로 돌아가고, Tencent 측정으로 "On RTX 4090, end-to-end generation time is reduced by 75%, and a single RTX 4090 can generate videos within 75 seconds"입니다

마지막 줄이 눈에 띕니다. RTX 4090에서 75초. Wan2.2 TI2V-5B의 "9분"과 비교하고 싶어지지만, 여기서 멈춰야 합니다. 두 숫자는 비교 가능한 값이 아닙니다. Hunyuan의 75초는 480p, 스텝 증류 모델(8~12스텝), RTX 4090 명시 기준입니다. Wan의 9분은 720p, 증류 없음, "consumer-grade GPU"라고만 적힌 기준입니다. 해상도도 다르고 스텝 수도 다르고 카드 명시 여부도 다릅니다. 각자 자기 저장소에서 자기에게 유리한 조건으로 잰 값이고, 공통 벤치마크는 존재하지 않습니다. 두 벤더의 자체 측정치를 나란히 놓고 "Hunyuan이 7배 빠르다"고 쓰는 건 그냥 틀린 계산입니다.

Hunyuan README에는 SSTA(Selective and Sliding Tile Attention)에 대한 주장도 있습니다 — 10초 720p 합성에서 FlashAttention-3 대비 종단간 1.87배 가속. 이건 어텐션 구현끼리의 비교이고 저자 자체 측정치입니다. 다른 모델과의 비교가 아닙니다.

라이선스 — 한국에서 읽는다면 이 절이 결론을 바꾼다

성능 이야기를 여기까지 끌고 왔지만, 한국 사용자에게는 앞의 모든 표보다 이 한 절이 중요합니다.

HunyuanVideo, HunyuanVideo-I2V, HunyuanVideo-1.5 — 세 저장소의 라이선스 문서가 모두 동일한 문장으로 시작합니다.

TENCENT HUNYUAN COMMUNITY LICENSE AGREEMENT
Tencent HunyuanVideo 1.5 Release Date: November 21, 2025
THIS LICENSE AGREEMENT DOES NOT APPLY IN THE EUROPEAN UNION, UNITED
KINGDOM AND SOUTH KOREA AND IS EXPRESSLY LIMITED TO THE TERRITORY, AS
DEFINED BELOW.

그리고 정의 절에서 "Territory"를 이렇게 규정합니다.

l. "Territory" shall mean the worldwide territory, excluding the territory
   of the European Union, United Kingdom and South Korea.

라이선스가 허용하는 지역에서 한국이 빠져 있습니다. 그리고 5조 (c)항이 이 제외의 의미를 못 박습니다.

c. You must not use, reproduce, modify, distribute, or display the Tencent
   Hunyuan Works, Output or results of the Tencent Hunyuan Works outside
   the Territory. Any such use outside the Territory is unlicensed and
   unauthorized under this Agreement.

읽어야 할 부분은 "Output or results"입니다. 가중치를 받아 쓰는 것만이 아니라 그걸로 만들어 낸 영상까지 허용 지역 밖에서는 쓸 수 없다고 적혀 있습니다. 덤으로 월간 활성 사용자 1억 명을 넘는 사업자는 별도 라이선스를 Tencent에 요청해야 하고(그리고 Tencent가 재량으로 거절할 수 있고), 준거법은 홍콩 특별행정구 법입니다.

반대로 Wan2.2는 Apache 2.0입니다. 이건 세 군데서 독립적으로 확인됩니다.

확인 경로Wan2.2HunyuanVideo-1.5
저장소 라이선스 파일Apache License 2.0 전문Tencent Hunyuan Community License
GitHub API의 라이선스 판별Apache-2.0NOASSERTION (표준 라이선스 아님)
Hugging Face 모델 카드license: apache-2.0license: other, license_name: tencent-hunyuan-community

Hugging Face 확인이 중요한 이유가 있습니다. 코드 라이선스와 가중치 라이선스는 다를 수 있습니다. 저장소는 Apache인데 가중치는 별도 약관인 경우가 흔하죠. Wan2.2는 Wan-AI/Wan2.2-TI2V-5BWan-AI/Wan2.2-I2V-A14B 모델 카드가 둘 다 apache-2.0이라 그 함정이 없습니다.

여기서 흥미로운 대조가 하나 있습니다. 같은 Tencent가 Hy3를 공개할 때는 Apache 2.0을 썼습니다 — 지역 제한도 사용 분야 제한도 없이요. 즉 이건 "중국 벤더라서"의 문제가 아니라 모델 라인별 정책의 문제입니다. 같은 회사가 언어 모델은 Apache로 풀고 비디오 모델은 지역 제한을 겁니다. 벤더 이름만 보고 라이선스를 짐작하면 안 되는 이유입니다.

두 가지는 분명히 해 두겠습니다. 첫째, 저는 변호사가 아니고 이건 법률 자문이 아닙니다. 위 인용문은 Tencent가 자기 저장소에 올려놓은 문서의 원문 그대로이고, 제가 한 일은 그걸 찾아서 옮긴 것뿐입니다. 둘째, 이 조항이 한국에서 실제로 어떻게 해석되고 집행되는지는 문서만으로는 알 수 없습니다. 제가 말할 수 있는 건 딱 여기까지입니다 — Tencent가 배포한 라이선스 문서는 한국을 허용 지역에서 제외한다고 명시적으로 적고 있고, 회사에서 이 모델을 쓸 계획이라면 법무 검토 없이 넘어갈 문장은 아닙니다. 개인이 로컬에서 실험하는 것과 제품에 넣는 것은 다른 문제이고, 그 판단은 이 글이 대신해 줄 수 없습니다.

데모 릴에서 측정할 수 있는 것과 없는 것

이 글에 화질 비교가 없는 이유를 말할 차례입니다.

각 벤더의 프로젝트 페이지에는 근사한 데모 영상이 걸려 있습니다. Wan2.2는 "cinematic-level aesthetics"를 내세우고, Kling은 자기 모델을 "master" 티어로 부르고, HunyuanVideo-1.5는 "state-of-the-art among open-source models"라고 씁니다. 이 표현들에 대해 정직하게 말할 수 있는 건 이겁니다 — 그 데모 릴은 마케팅이고, 그것으로부터 측정 가능한 값을 얻을 수 없습니다. 벤더가 고른 프롬프트를, 벤더가 고른 시드로, 벤더가 몇 번 돌려서 골랐는지 알 수 없는 결과물이니까요. 실패한 생성은 릴에 올라가지 않습니다.

그래서 이 글이 다룬 값과 다루지 않은 값은 이렇게 갈립니다.

측정·검증 가능한 것 — 초당 가격(벤더 가격표에 숫자로 적혀 있음), 최대 길이와 허용 길이 값(API 파라미터 사양), VRAM 하한(README에 숫자로 적혀 있음), 라이선스 조항(문서 원문), 결과물 보존 기간(문서 명시), 워터마크 유무(문서 명시). 이런 건 논쟁의 여지가 없습니다. 페이지를 열면 그렇게 적혀 있거나 아니거나입니다.

벤더 자체 측정치라 조건과 함께 읽어야 하는 것 — Wan의 "9분", Hunyuan의 "75초"와 "1.87배". 전부 각자 자기 저장소에서 자기 조건으로 잰 값이고, 조건이 서로 달라서 교차 비교가 성립하지 않습니다. 이 글에서 이 숫자들을 나란히 놓되 빼기나 나누기를 하지 않은 이유입니다.

아예 측정 불가능한 것 — "어느 모델의 화질이 더 좋은가". 이 질문에 대해 벤더 문서가 주는 답은 전부 자기 자랑이고, 다섯 모델을 공통 조건에서 비교한 독립 벤치마크는 제가 확인한 범위에서 존재하지 않습니다. 그래서 이 글은 그 질문에 답하지 않습니다. 답을 지어내는 것보다 "그런 수치는 공개된 적이 없다"고 쓰는 게 정확합니다.

이게 뜻하는 실무적 결론은 단순합니다. 화질은 당신이 직접 테스트해야 합니다. 당신의 실제 입력 이미지와 실제 프롬프트로요. 다행히 이건 싸게 할 수 있습니다 — sora-2 720p로 5초 영상 하나가 0.50달러, Kling-V2-6 std 5초가 0.21달러입니다. 열 개씩 돌려 봐도 커피 한 잔 값입니다. 반대로 라이선스와 VRAM은 테스트로 알아낼 수 있는 게 아니고, 그래서 이 글이 그쪽에 지면을 쓴 겁니다.

그래서 무엇을 고르나

결정 규칙으로 정리하면 이렇습니다. 위에서부터 순서대로 내려오면 됩니다.

1. 입력 이미지에 사람 얼굴이 있는가? 있다면 Sora는 제외입니다. 문서가 현재 거부한다고 적었습니다. Veo는 personGenerationallow_adult로 두고 갑니다.

2. 한국에서 오픈 웨이트를 제품에 넣을 것인가? 그렇다면 Wan2.2입니다. HunyuanVideo 계열은 라이선스 문서가 한국을 허용 지역에서 제외하고, 그 제외가 결과물까지 미친다고 적고 있습니다. Apache 2.0인 Wan2.2에는 그 문제가 없습니다.

3. 가진 GPU가 24GB인가 80GB인가? 24GB(RTX 4090급)라면 선택지는 사실상 Wan2.2 TI2V-5B(720p, 5초에 9분) 또는 HunyuanVideo-1.5(최소 14GB, 480p 증류 모델로 4090에서 75초)입니다. Wan의 A14B 계열은 80GB부터 시작합니다. 오픈 웨이트를 아예 못 돌릴 GPU라면 2번 항목은 자동으로 넘어갑니다.

4. 오디오가 필요한가? 필요하면 Veo 3.1이 가장 단순합니다 — 가격에 포함돼 있고 Fast 720p가 초당 0.10달러입니다. Kling은 오디오를 켜면 2배(pro 5초 기준 0.35 → 0.70달러)를 받습니다.

5. 길이가 자유로워야 하는가? 7초, 13초 같은 임의 길이가 필요하면 Sora입니다(초 단위 지정, 최대 20초, 확장으로 120초). Veo는 4/6/8초뿐이고 레퍼런스 이미지를 쓰면 8초 고정입니다. Kling은 5초와 10초 두 지점밖에 없습니다.

6. 배치로 돌려도 되는가? 그렇다면 sora-2 배치가 720p 초당 0.05달러로, 초 단위로 과금하는 선택지 중에서는 Veo 3.1 Lite(초당 0.05달러, 단 오디오 포함)와 함께 가장 쌉니다. 다만 5초·10초 길이로 만족한다면 Kling-V2-6 std 5초 클립이 0.21달러 — 초당 0.042달러 환산으로 더 낮습니다. 클립 단위 과금과 초 단위 과금을 한 줄에 세워 비교하는 게 원래 성립하지 않는다는 점은 기억해 두시고요.

쓰지 말아야 할 경우도 적어 둡니다.

  • 영상 몇 개 만들려고 오픈 웨이트를 세팅하는 건 거의 항상 손해입니다. GPU를 빌리는 비용과 셋업 시간을 생각하면, 5초 클립 수십 개까지는 호스티드가 압도적으로 쌉니다. 오픈 웨이트가 값을 하는 건 볼륨이 크거나, 데이터를 밖으로 못 내보내거나, 파인튜닝이 필요할 때입니다.
  • Veo를 쓰면서 다운로드 단계를 파이프라인에 안 넣으면 안 됩니다. 2일 뒤 서버에서 사라집니다.
  • 워터마크가 곤란한 용도라면 Veo는 후보에서 빼야 합니다. SynthID는 선택 항목이 아닙니다.
  • 리셀러 가격표를 Kling 공식 가격으로 인용하면 안 됩니다. 앞서 봤듯 Kling 공식 페이지에 없는 숫자가 검색 결과에는 사실처럼 떠다닙니다.

마치며

image-to-video 모델 선택에서 실제로 결정을 가르는 건 데모 릴의 화질이 아니었습니다. 벤더 문서를 직접 열어 확인해 보면 결정적인 건 세 가지입니다 — 초당 가격의 구조(Sora·Veo는 초 단위, Kling은 5초·10초 클립 단위), 이미지를 넣는 순간 걸리는 제약(Sora의 얼굴 거부, Veo의 8초 고정과 2일 보존과 SynthID), 그리고 라이선스(Wan2.2는 Apache 2.0, HunyuanVideo 계열은 한국을 허용 지역에서 제외).

그중 한국에서 읽는 사람에게 가장 값싼 조언은 여전히 첫 문단의 그것입니다. 오픈 웨이트를 제품에 넣을 거라면, 벤치마크를 보기 전에 LICENSE 파일을 먼저 여십시오. Wan2.2와 HunyuanVideo-1.5의 성능을 비교하느라 몇 주를 쓰고 나서 라이선스 첫 줄을 읽는 것보다, 30초 걸리는 그 순서가 낫습니다. 그리고 그 첫 줄은 같은 회사의 다른 모델이라고 같지 않습니다 — Tencent가 언어 모델은 Apache로 풀고 비디오 모델은 지역 제한을 건 것처럼요.

나머지 — 어느 모델 화질이 더 나은가 — 는 공통 벤치마크가 없어서 아무도 대신 답해 줄 수 없습니다. 다만 그건 당신의 이미지 열 장과 몇 달러로 오늘 직접 확인할 수 있는 문제이기도 합니다. 라이선스와 VRAM은 그렇지 않고요.

참고 자료