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PlayStation 三年未使用账户删除条款:服务条款实际规定了什么,以及数字所有权问题
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- Youngju Kim
- @fjvbn20031
引言 —— 标题与条款原文之间
2026年7月,"PlayStation 三年不登录就能删除你的全部数字游戏(EU 条款)"这一标题在社区间流传。反响很大,且大多接近愤怒。但这个话题恰恰是标题与实际机制相互错位的典型案例。人们所害怕的(某天整个游戏库被一次性抹掉)与服务条款字面上规定的,是两回事。
本文试图小心地把两者区分开来。同时想点出更关键的一点:真正引发热议的这条未使用条款,其实是整个故事里最薄弱的一环,而它真正指向的问题另有其处——那就是一个早已确立的事实:"数字购买不是所有权,而是可撤销的许可"。
服务条款实际规定了什么
出处是索尼英国和欧洲 PSN 服务条款第21条"关闭你的账户(Closing your Account)"。核心条文是这样写的:"如果账户超过36个月未被使用,我们可以采取措施将其关闭(we may take steps to close it)。"该流程如下:
- 索尼会通过注册的电子邮箱联系你,并给出 6个月的宽限期,以便你登录或表明希望保留账户。
- 账户一旦关闭,你便"无法访问 PlayStation 在线服务,也无法使用以该账户 购买 的数字产品(Digital Products)"。
- 而且账户关闭"无法撤销(irreversible)"。
这里有三点需要准确地读出来。第一,这并不是"挑出游戏来删除",而是作为 账户关闭的附带效果 而失去对游戏库访问权的结构。第二,"可以(may)"是一条裁量条款,而非自动删除。第三,地区是有限定的。该条款存在于英国和欧洲的服务条款中,美国、墨西哥等地并没有。美国用户只要不违反其他条款,就不在适用之列。
尤为重要的是,这条条款 并不是新东西。 未使用账户的关闭期限一路延长:2009年是18个月,2017年10月是24个月,2019年12月变为36个月;2019年的修订加上了"仅在当地法律允许的范围内"适用的但书,6个月的邮件警告则是在2023年1月版中加入的。服务条款最近一次更新是在2026年4月。而正如多家报道共同指出的,并没有文档记录显示索尼曾依此条款真的抹除过某人的游戏库。如今标题之所以再度被翻出,是因为索尼预告将在2028年初结束光盘生产,而不是因为条款发生了变化。
再补充一点:这条条款为什么偏偏只出现在欧洲和英国的服务条款里,正是理解整件事的钥匙。条文中并没有精确定义"使用"是什么,但只要登录一次,计时显然就会重置。而这条条款的背景,除了内容管控之外,还有数据保护。因为在 GDPR 的数据最小化原则之下,把一个完全被弃置的账户的个人信息无限期保存下去,本身就会成为法律上的负担。也就是说,与其把这条条款看作夺走游戏的装置,不如说它更接近欧洲数据保护法所催生的副产品;美国服务条款里没有同样条款的原因,很大程度上也可由此得到解释。
标题真正指向的问题:许可 vs 所有权
那么,这场骚动是夸大其词吗?机制上的紧迫感确实被夸大了,但条款所触及的真相是真的。再看看索尼自己的措辞:"无法使用以该账户 购买 的数字产品。"它把自己称之为"购买"的东西,在同一句话里又收了回去。这种自相矛盾,正是问题的核心。
在数字商店里"买"一款游戏,得到的并不是所有权,而是 一份绑定在账户上、受服务条款约束、可被撤销的访问许可。这并非索尼独有的特性,而是包括 App Store、Steam、Kindle 在内、几乎所有数字商店的共同结构。而在这种结构下,真正发生过损失的案例,都不在"未使用删除"这一侧。
- 许可被撤销 —— 索尼曾在失去发行权后,把用户已经"购买"的数百部 StudioCanal 电影与电视节目从游戏库中移除。这不是假设,而是真实发生过的事。
- 服务器关停 —— 依赖在线连接的游戏,一旦发行商关掉服务器,即便是"拥有者"也无法再运行。育碧的 The Crew 就是标志性的导火索。
也就是说,在三种风险(未使用删除、许可撤销、服务器关停)之中,标题偏偏抓住了唯一 没有执行案例 的那一个。顺带一提,微软在 Xbox 上虽然可以关闭2年未使用的账户,却在服务条款中明确写出 有购买记录的账户除外。而索尼的服务条款里没有这样的例外。批评的方向虽然偏了,但批评所指向的那堵墙确实存在。
"不拥有"具体夺走了什么,也值得说一说。在物理介质的年代,玩完的游戏可以转卖、外借,或是传给他人(即所谓的首次销售原则)。而数字许可大多不附带这些权利。不能转卖,账户难以继承,访问权则始终从属于服务条款。
每天在强化这种错位的,是商店的 UI。按下"购买"按钮,就留下一个看似归你所有的游戏库,我们于是把它当成实实在在的物品。可实际握在手里的,不过是随时可能变更条件的许可罢了。后文将谈到的监管,瞄准的正是这道认知上的鸿沟。
消费者权利与保存一方的应对
监管与公民运动,已经开始一点点触动这一结构。
- 加利福尼亚 AB 2426 —— 2024年9月签署,2025年1月生效。对于访问权可能被撤销的数字商品,若要使用"买(buy)、购买(purchase)"这类含有所有意味的表述,就必须明确告知它其实是一份许可(需取得用户的明示同意,或提供醒目的说明文字与条款链接)。适用对象包括游戏、电影、音乐、电子书与应用,永久离线下载则属例外。这不是一部让你获得所有权的法律,而是一部要求 "买"这个词要诚实 的法律。
- Stop Killing Games(Stop Destroying Videogames) —— 作为一项欧洲公民倡议(ECI),它在2025年8月超过140万签名,达到了要求欧盟委员会正式回应的门槛。它瞄准的问题是:发行商一旦关掉游戏所依赖的服务器,连付了钱的购买者也无法再游玩。行业组织 Video Games Europe 以成本与法律责任为由,表明了反对立场。
只不过,这两项举措的局限都很明显。AB 2426 只是把"购买"这个标签变得诚实,并不会赋予你所有权,而且仅限于加利福尼亚一个州。Stop Killing Games 也还只是处于审议阶段的倡议,并非已经确定的立法。
两股潮流的方向很明确:它们要求的不是把许可变成所有权,而是 透明与保存。这是有用、但温和的进展。
结语 —— 它在现实中究竟意味着什么
诚实的结论并不戏剧化。未使用条款本身,并不值得过度惊慌。每几年只要登录一次,计时就会重置,成本为零,何况6个月的警告还会先一步到来。也没有实际的执行案例。你的 PSN 游戏库突然蒸发的概率,是非常低的。
现实的权衡因人而异。对大多数用户而言,这条条款只是背景噪音;对定期开机玩游戏的人来说,则根本不适用。真正会成为问题的,是那些想把特定作品保存得非常久的少数人。而即便对他们,系统层面的解法(真正的所有权)也仍然不在桌面上,能够抓住的,只有透明与保存这种温和的进展。
但这条条款所暴露出的结构是真的。当我们感觉自己"拥有"数字游戏库时,确切握在手里的,是一捆可被撤销的许可。如果有想长久守护的游戏,最好在这个前提之上来做规划:趁光盘还在时的物理介质,能够自行保管安装文件、像 GOG 那样的无 DRM 商店,或者干脆睁着眼睛接受许可模式。标题夸大了错误的风险,却抛出了正确的问题——你到底买下了什么?真正的风险不是未使用,而是许可撤销与服务器关停;而监管,如今才刚刚开始要求"告知"与"保存"。
参考资料
- Sony PlayStation Network Terms of Service (UK/EU), Section 21 "Closing your Account" — https://www.playstation.com/en-gb/legal/psn-terms-of-service/
- FlatpanelsHD, "PlayStation can delete all your digital games after 3 years of inactivity" — https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1783340582
- VideoCardz, "Sony's 36-month inactive PlayStation account cancellation rule is not new" — https://videocardz.com/newz/sonys-36-month-inactive-playstation-account-cancellation-rule-is-not-new
- Sidley Austin LLP, "California's New Digital Goods Law AB 2426: What You Need to Know" — https://www.sidley.com/en/insights/newsupdates/2024/11/californias-new-digital-goods-law-ab-2426-what-you-need-to-know
- European Citizens' Initiative, "Stop Destroying Videogames" — https://citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_en