라이어 게임
게임 모드
인원 수
플레이어 이름
주제
55개 주제
토론 타이머
발언 규칙
라운드마다 말하는 방식이 바뀝니다
비밀 지목
투표 전에 각자 몰래 한 명을 찍습니다
효과음
라운드마다 점수가 쌓입니다 · 시민 승리 +1 · 라이어 탈출 +3 · 라이어 역전 +2 · 광대 지목 +4 · 비밀 지목 적중 +1
규칙 자세히 보기
- ① 카드 확인 — 폰을 돌려가며 각자 자기 카드만 봅니다. 라이어는 제시어를 모르고, 주제만 알 수 있어요.
- ② 발언은 2차까지 — 1차는 정해진 순서대로, 2차는 그 역순입니다. 처음에 아무 정보 없이 말한 사람이 마지막에 다 듣고 말하게 됩니다. 첫 발언자는 라운드마다 한 칸씩 밀립니다.
- ③ 발언 규칙 — 켜두면 라운드마다 "한 단어로만", "질문으로만" 같은 말하기 제약이 뽑힙니다. 모두에게 똑같이 적용돼요.
- ④ 비밀 지목 — 투표 전에 폰을 한 바퀴 돌려 각자 몰래 한 명을 찍습니다. 남이 뭘 찍었는지는 보이지 않고, 투표가 끝나야 공개됩니다. 라이어를 찍었으면 투표 결과와 상관없이 +1점.
- ⑤ 투표 — 최다 득표자가 지목됩니다. 동점이면 동점자끼리만 재투표하고, 재투표는 최대 2번(총 3번 투표)입니다.
- ⑥ 그래도 동점이면 — 아무도 지목되지 않습니다. 남은 후보가 전부 라이어면 시민 승리(+1점), 아니면 라이어 탈출(+3점)로 끝냅니다.
- ⑦ 점수 — 라이어 검거 시 라이어를 뺀 전원 +1 · 라이어 탈출 +3 · 잡힌 라이어가 제시어를 맞히면 +2 · 광대가 지목당하면 광대 +4, 라이어 +2 · 비밀 지목 적중 +1 · 탐정이 조사로 라이어를 찍어 잡으면 +2.
- ⑧ 역할 — 광대는 제시어를 알지만 지목당해야 이깁니다. 탐정은 제시어를 모르는 대신 게임당 한 번 남의 정체를 조사할 수 있어서, 말이 어설퍼 오히려 의심받기 쉽습니다.
이어서 해볼 도구
같은 흐름으로 이어지는 도구를 골라 두었습니다.
- kubectl 명령어 찾기하고 싶은 일을 검색하면 정확한 kubectl 명령어를 찾아줍니다. 위험도 표시, 카테고리 필터, 치트시트 모드, 오늘의 kubectl 팁을 제공합니다.
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