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认真对待动机 — 成为设计动机的人

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引言:两位开发者,同样的工作,不同的能量

同一个团队里有两位几乎做着相同工作的开发者。一位每天看起来都很疲惫,另一位做着同样多的工作,眼神却依然明亮。这不是能力的差异,也不是工作量的差异。差异在于动机(motivation)。

我们常常把动机当作"有或没有"的东西,当作与生俱来的气质。"那家伙天生就干劲十足。"但动机并不是固定的性格,而是可以通过环境和解读来设计的东西。好的领导者不会试图向人们"注入"动机,而是设计让动机得以生长的条件。

这篇文章讲的是如何用结构而非意志力,来处理自己和团队的动机。

内在动机的三大支柱:自主、精通、目的

心理学家爱德华·德西(Edward Deci)和理查德·瑞安(Richard Ryan)的自我决定理论(Self-Determination Theory)认为,人类的内在动机源自三种基本需求。丹尼尔·平克(Daniel Pink)把它们用大众化的语言概括为自主、精通、目的。

  • 自主(Autonomy): 我自己决定做什么、怎么做、何时做的感觉。
  • 精通(Mastery): 我正在变得越来越擅长的成长感觉。
  • 目的(Purpose): 我所做的事与比我更宏大的事物相连的意义感。

当这三者都得到满足时,即使没有外部推动,人也会自发行动。反之,只要其中一项严重缺失,无论薪水涨多少,工作都会变得越来越沉重。

[内在动机的三大支柱]

      自主            精通            目的
   "我自己决定"    "我在进步"      "有意义"
       |               |               |
       +-------+-------+-------+-------+
                       |
                  可持续的动机
              (无需外部压力也会行动)

外在奖励的局限

"提高绩效奖金,动机不就会上升吗?"部分正确。但外在奖励有明确的局限。

德西著名的实验证明了这一点。那些原本因为好玩而解谜题的人,开始被支付金钱,随后报酬又被取消,结果他们对谜题的兴趣反而比拿到报酬之前更低。这就是外在奖励挤出内在动机的现象,被称为"过度合理化效应(overjustification effect)"。"因为好玩而做的事"被重新解释为"为了拿钱而做的事"之后,一旦奖励消失,做这件事的理由也随之消失。

区分外在奖励起作用的领域和不起作用的领域很重要。

工作类型外在奖励的效果更好的动机
简单·重复性工作效果很好奖励就足够
创造性·复杂工作反而可能起反效果自主·精通·目的
协作·关怀性工作可能损害意义目的·关系

知识工作大多属于第二行和第三行。所以仅靠金钱无法长久地驱动人。金钱可以消除不满(保健因素),但本身无法制造深层的动机。这与弗雷德里克·赫茨伯格(Frederick Herzberg)的理论所说的相通。

寻找并赋予意义

目的是动机中最强大的燃料,同时也是最看不见的燃料。同样的工作,会因为被赋予意义的方式不同而变成完全不同的事。

有一个著名的寓言。有人问三位正在砌砖的人在做什么。一人说"我在砌砖",一人说"我在建一堵墙",还有一人说"我在建一座大教堂"。同样的手部动作,动机却截然不同。

意义并不只来自宏大的愿景宣言,它更多来自具体而切近的地方。

  • 用户连接: 知道自己修复的 bug 实际上减轻了谁的哪种不便。
  • 贡献可视化: 看到自己的工作在团队大局中处于什么位置。
  • 进展确认: 亲眼看到今天比昨天又前进了一步的事实。

特蕾莎·阿马比尔(Teresa Amabile)的研究表明,在职场中最能强力提升动机的单一因素,是"有意义的工作中的小小进展(progress)"。不是巨大的成就,而是每天的小小推进创造了动机。因此,让进展变得可见,本身就是一种强大的动机设计。

理解团队成员的动机

作为经理或同事,在处理他人动机时最常见的错误,是把"我自己被激励的方式"原样套用到别人身上。每个人的动机来源都不一样。

  • 有的人从新的挑战和学习中获得动机(精通),
  • 有的人从按自己方式工作的自由中获得动机(自主),
  • 有的人从直接帮到某个人当中获得动机(目的·关系),
  • 有的人从稳定与可预测性中获得动机。

最好的方法不是猜测,而是直接询问。以下是可以在一对一会议中提出的问题。

- 最近工作中,最有能量的时刻是什么时候?
- 反过来,最泄气的时刻是什么时候?
- 你希望多一些什么样的工作?
- 六个月后,你希望自己在哪方面变得更擅长?

这些问题的答案,就是这个人的动机地图。按照这张地图来分配工作,同样的工作也会以少得多的摩擦运转起来。

倦怠与动机

动机与倦怠是一枚硬币的两面。倦怠不是单纯因为"工作做得太多"而产生的。克里斯蒂娜·马斯拉赫(Christina Maslach)的研究从三个维度解释倦怠:耗竭(exhaustion)、犬儒(cynicism)、效能感下降(reduced efficacy)。

有趣的是,做大量有意义的工作,反而比做少量无意义的工作更不容易疲惫。倦怠的核心不在于工作量,而在于控制感的丧失、意义的丧失,以及公平性的缺失。

倦怠信号缺失的东西恢复的方向
慢性疲劳、耗竭恢复时间设定边界、休息
犬儒、疏离目的、意义重新连接工作的意义
无力感、效能感下降精通、进展恢复小的成就感

把倦怠当作意志力不足来处理只会让情况恶化。"再努力一点"是对耗竭之人最有害的一句话。应对倦怠,应先诊断动机三大支柱中哪一根坍塌了,再朝着修复那根支柱的方向去处理。

动机低落时如何恢复

每个人都会遇到动机见底的时期。这时"等待干劲重新出现"通常没什么用。动机不仅是行动的原因,也是行动的结果。很多时候,一个小小的行动就能重新点燃动机。

下面介绍一些实用的恢复方法。

  1. 拆成最小的单位。 不是"把这个项目做完",而是"就花 15 分钟碰一下第一步"。把开始的摩擦降到最低。
  2. 记录进展。 把完成的小事情写下来,让它们看得见。进展的可视化就是动机的燃料。
  3. 重新夺回自主的领域。 不是无法控制的大局,而是找到一个自己能决定的小选择并去践行它。
  4. 重新连接意义。 用一句话重写这件事最终帮到了谁。
  5. 检查能量来源。 睡眠、运动、关系。动机不只是精神力的问题,也是身体与恢复的问题。

管理者的角色:不要注入动机,而要创造条件

领导者常掉入的陷阱,是试图靠"演讲来注入"动机。即使每个季度都做一场充满激情的愿景演讲,只要人们的自主每天都被践踏、进展看不见,动机就不会生长。

管理者能做的最有力的事,就是清除那些侵蚀动机的因素。

  • 减少不必要的会议和审批环节,把自主还给员工。
  • 提供成长机会与反馈,帮助精通。
  • 把工作与用户/影响连接起来,让目的可见。
  • 用公正的认可与奖励照顾好保健因素。

与其说动机是"点燃一把火",不如说它更接近"清走那些会把火熄灭的东西"。人们大多都想把有意义的事情做好。清除阻挡这种自然动机的障碍,就是领导者的工作。

案例:重新诠释一个杂务项目

有个团队里有一个谁都不想做的"清理遗留代码"项目。这项工作枯燥、不起眼,很难因此获得称赞。

管理者没有增加奖励,而是改变了三件事。第一,把怎么清理的方法完全交给团队自己决定(自主)。第二,用仪表盘展示每次清理后减少的故障数量和加快的构建时间(精通·进展)。第三,把这次清理和"这是下个季度快速交付新功能的基础"这一大局连接起来(目的)。

同样的杂务,由同样的人来做,却带着完全不同的能量推进。工作本身没有改变,改变的是动机的条件。

自我诊断清单

[ ] 在我目前的工作中,有能感受到自主(自己决定)的领域
[ ] 最近我有一种自己在某方面变得更熟练的感觉
[ ] 我能用一句话说清楚自己的工作最终帮到了谁
[ ] 我会把进展记录下来,让它看得见
[ ] 动机低落时,我用"从小处开始"而不是"等待"
[ ] (如果是领导者)我通过直接询问,了解每位团队成员的动机来源
[ ] 我把倦怠的信号诊断为坍塌的支柱问题,而不是意志力问题

案例二:靠重新获得自主走出倦怠的工程师

一位资深工程师逐渐变得无精打采。他照常上班,但对任何事都提不起心思,代码评审里也透出一丝冷嘲。起初,无论是他自己还是管理者,都把这看作"只是累了"。

仔细一看,问题并不在于工作量。过去一年里,他所承接的所有工作,都是照搬上级下达的规格去实现。架构、优先级、方法,全都在到达他手上之前就已经定好了。他失去的是自主。对于自己的工作,他没有留下任何决定权。

恢复并不轰轰烈烈。管理者交给他一件事:"这个模块该怎么改进、什么最紧急,你自己诊断,把计划带过来。"范围虽小,却是他第一次自己决定要做什么、怎么做。

有趣的变化发生了。同一个人,做着差不多量的工作,眼神却不一样了。自主一旦回来,精通和目的也跟着回来了。因为是自己定的计划,他想做得更好(精通);因为想确认自己的诊断是否正确,他开始留意用户指标(目的)。

这个案例的教训很明确。倦怠的解药往往不是"休息",而是"重新获得的控制感"。当然,很多情况下确实需要先有充分的休息。但如果休完假回来,依然是那个没有自主的位置,倦怠很快就会再次找上门。

案例三:重组之后失去目标的团队

一个原本运转良好的团队,在组织重组(reorg)之后急剧崩溃。人还是那些人,技术栈也没变,可短短六周,氛围就完全不同了。

追查原因,线索在于"距离"。重组之前,这个团队和使用他们所构建功能的客户直接相连。客户的反馈会直接进到 Slack 里,每个季度他们都能听到,哪家公司因为他们的功能做成了什么事。重组之后,这个团队被重新分配到"平台通用组件"组织下。工作变得更重要了,但用户却看不见了。

他们做出的组件被其他团队接过去用,那个团队做出的产品又由另一个团队交付给客户。自己工作的终点有一个具体的人这种感觉,消失在了两三层抽象的背后。这就是目的的缺失。

解决方案是"缩短距离"。管理者每个季度都邀请一个使用他们组件的内部团队,来听一场汇报,讲讲那个团队做出了什么、终端客户又是如何反应的。原本抽象的"平台贡献"重新有了具体的面孔。

重组常常为了效率,切断人与目的之间的视线。改变结构时,必须检查清楚:谁在解决谁的什么问题,这条线是否依然可见。

案例四:用即时奖金扼杀内在动机的经理

有一位出于好意的管理者。为了提振团队士气,他引入了一项制度:谁做出了令人印象深刻的事,就当场发一笔小额现金奖金(即时奖金)。最初几周,反响不错。

然而几个月后,一种微妙却明确的变化出现了。人们开始把工作分成"能拿奖金的"和"拿不到奖金的"。不显眼却重要的基础性工作、默默帮同事一把、认真留下文档——这些不被奖金奖励的行为都在减少。一位团队成员坦率地说:"以前我就是想写好代码,现在却会先想'这值得拿奖金吗'。"

这就是过度合理化效应的实战版。"因为想做好而做的事"被重新解释为"为了拿奖励而做的事",导致没有奖励覆盖的领域,内在动机随之冷却。而且,没拿到奖金的人之间也累积起微妙的不公平感。对某个人的认可,往往就变成了对另一个人的比较。

管理者调整了这项制度。他减少了即兴、竞争性的现金奖金,转而投向具体而真诚的认可(明确指出做对了什么、为什么好)和成长机会。这不是说奖励本身不好,而是说,当奖励的设计方式会挤出内在动机时,它就是危险的。

同一场一对一,不同的诊断:对话示例

让我们看看同样的情境下,管理者的做法会如何分岔。这是一场一对一,一位团队成员说:"最近工作没什么意思。"

[版本 A — 不做诊断的经理]

团队成员:  最近工作有点... 没意思。提不起劲。
经理:      大家都会有这种时候。再撑一下吧。
            年底拿到好评价,心情也会好起来的。
团队成员:  ...好,知道了。
经理:      好,那就再努力一把!

(团队成员心里想:没有人问过到底哪里出了问题。
 "再努力一点"只是给已经疲惫的我又添了一笔债。)


[版本 B — 诊断三大支柱的经理]

团队成员:  最近工作有点... 没意思。提不起劲。
经理:      谢谢你愿意说出来。我们再深入聊聊。
            最近有没有什么时刻,好歹还让你觉得有点能量?
团队成员:  嗯...上次自己设计那个缓存结构的时候,还挺有意思的。
经理:      那时候方法是你自己定的。那现在做的事呢?
团队成员:  几乎都是照着定好的东西去实现,没什么可以我自己决定的。
经理:      那看起来自主这一块是空的。精通方面呢?
            最近有没有新学到或者变得更擅长的东西?
团队成员:  没什么特别的,感觉就是在重复同样的模式。
经理:      好,我看到了两点。下个 sprint 我会交给你一个
            需要做设计决策的任务。另外,这个季度里
            你选一个想学的领域,我们一起把时间安排出来。
团队成员:  如果能这样的话...好,我想试试看。

区别不在于"是否共情"。版本 B 的经理没有给出空泛的安慰,而是具体指出了三大支柱中哪一根是空的。动机问题是可以诊断的问题。"再努力一点"不是诊断,而是把责任推给对方。

扼杀动机的经理 vs 激发动机的经理

即使意图相同,行为的质地不同,也会产生截然相反的结果。

情境扼杀动机的经理激发动机的经理
分配工作时连方法都指定好再下发给出目标,方法交给对方
出现失误时先追究是谁的错先问学到了什么
出现好结果时只夸结果,然后过去了具体指出做对了什么、为什么好
露出疲态时施压要求再努力一点诊断是哪一根支柱空了
传达意义时反复重复宏大的愿景把工作和真实用户连接起来
给予奖励时助长竞争与比较兼顾公平与真诚
安排会议时为了自己安心而频繁召集为了自主而减少会议

核心可以概括成一句话。扼杀动机的经理,用控制换取安心;激发动机的经理,用信任培养动机。

保健因素 vs 激励因素(赫茨伯格)

赫茨伯格最核心的洞见是,消除不满的因素与创造满足的因素,处在两条不同的轴线上。也就是说,保健因素照顾得再周到,光靠它也不会产生深层的动机。但保健因素一旦崩塌,无论激励因素多好,都会被迅速侵蚀。

区分保健因素(缺失则不满)激励因素(具备则满足)
本质预防不满制造积极的动机
薪酬·福利公正的报酬、稳定本身并非动机
工作的性质合理的工作量挑战与成长的机会
关系不失礼的环境认可与信任
决定权最低限度的可预测性自主与责任
结果满足了也只是打平满足了则能量上升

实务上的含义是这样的。保健因素是"地板",激励因素是"天花板"。地板一旦塌陷(不公正的薪酬、无礼的文化),做什么都没用,所以必须先把地板夯实。但一味加固地板,并不会抬高天花板。到了某个节点,就必须转向自主、精通、目的这些激励因素。

实践工具:动机恢复流程

与其在动机低落时漫无目的地硬撑,不如按顺序逐项检查。下面这套流程既可以用在自己身上,也可以用在和团队成员的对话中。

[动机恢复流程 — 5 个步骤]

第1步. 停下来,给它命名
   - 把"没有干劲"拆解得更具体。
   - 是耗竭吗(累了)?是犬儒吗(没有意义)?
     还是无力吗(没有进步)?

第2步. 诊断哪一根支柱是空的
   - 自主:有没有什么是我能自己决定的?
   - 精通:有没有正在变得更擅长的感觉?
   - 目的:能不能看到这件事的尽头有谁?

第3步. 只挑出最空的那一根支柱
   - 不要试图一次修好三根。
   - 集中在最缺失的那一处。

第4步. 填满那根支柱的最小行动
   - 自主缺失 → 行使一个自己能决定的小选择
   - 精通缺失 → 15 分钟的学习/练习片段
   - 目的缺失 → 与一位用户/同事直接建立连接

第5步. 记录进展,一周后再看
   - 动机也是一种结果。小行动 → 记录 →
     点燃。一周后,重复同样的诊断。

这套流程的力量在于,它把"提不起动力"这种模糊的状态,转变成一个可以诊断的问题。模糊会助长无力感,而具体则会召唤行动。

把自主、精通、目的设计进平凡的工作

并非所有工作从一开始就闪耀着意义。但在大多数平凡的工作中,依然有空间可以有意识地种下这三大支柱。我们来看几个具体的例子。

[示例 1] 处理反复出现的 bug 修复队列

  种下自主:
    "这个队列要按什么顺序、什么标准
     处理,由你自己决定。"
  种下精通:
    "如果类似的 bug 反复出现,就提炼
     模式,设计一套防止再发生的方案。"
  种下目的:
    "写一句话,说说这些 bug 实际上
     毁掉了哪位用户的哪个瞬间。"

[示例 2] 枯燥的文档工作

  自主:让对方自己设计文档的结构与格式。
  精通:把"让别人一读就懂的文字"当作
        一门技艺来对待 —— 衡量它、改进它。
  目的:让对方想象,这份文档会如何改变
        六个月后加入团队的新人的第一周。

[示例 3] 值班 / 运维轮班

  自主:授权他们自己改进应对流程(runbook)。
  精通:建立一个循环,把故障复盘中学到的
        东西反馈到下一次设计中。
  目的:事后把"我守住的稳定性",
        和它守住了谁的信任连接起来。

要点在于,不改变工作本身,也能改变动机的条件。杂务无法消除,但解读杂务的框架是可以设计的。

一对一提问库(按支柱分类)

这是一组用来"问"而不是"猜"的问题,按三大支柱加上状态检查来分类。不要每次都全问,挑当天需要的一两个就好。

[检查自主的问题]
- 在目前的工作中,你能直接决定的是什么?
- 如果有你想多接手的决定,是什么?
- 反过来,哪些领域让你觉得自主不够?
- 有没有哪部分,你希望我少插手一点?

[检查精通的问题]
- 最近有没有新学到或变得更擅长的东西?
- 六个月后,你想再具备什么能力?
- 现在的工作对那种成长有帮助吗?
- 挑战会不会太容易,或者太吃力?

[检查目的的问题]
- 你觉得现在做的事,最终会触达谁?
- 工作和用户之间的距离,会让你感到遥远吗?
- 做什么样的事时,你会觉得"这有意义"?
- 我们团队的工作中,哪部分让你感到自豪?

[检查状态与能量的问题]
- 最近的能量,满分 10 分能打几分?
- 最近最有能量/最没能量的时刻是什么?
- 工作之外的恢复(睡眠、运动、休息)足够吗?
- 现在最大的摩擦是什么,有什么是我能帮上忙的?

好问题的共同点,是不会被"是/否"就此关闭。听完答案后再深入一层的追问,才能真正画出动机的地图。

常见问题(FAQ)

Q. 绩效奖金真的会起反效果吗?

不一定,要看情况。在简单、重复性的工作中,绩效奖金效果很好。而且,当奖励是"公平性"的信号时(同样的工作给同样的对价),它满足的是保健因素,因而是必要的。问题出在把奖励当作"胡萝卜",挂到创造性、自发性的工作上时。这时候,"因为好玩而做的事"会被重新解释为"为拿钱而做的事",内在动机可能因此冷却。也就是说,危险的不是绩效奖金本身,而是把它作为有条件的胡萝卜,挂在内在动机的领域里这种设计。

Q. 没意思的工作要怎么激发动机?

即使无法把工作本身变得有趣,动机的条件依然可以设计。哪怕只加入自主(把方法交出去)、精通(从重复中提炼模式与技艺)、目的(让这项工作尽头的人被看见)三者之一,同样的工作分量也会不一样。前面"把三大支柱设计进平凡的工作"一节的例子就是一个起点。如果做了这些还是不行,诚实地承认这一点,并承诺公正的报酬和明确的终点(到什么时候为止),才是诚实的做法。

Q. 倦怠和单纯的疲劳有什么区别?

疲劳休息一下就能恢复。过完周末、睡一觉,能量又会重新充满。倦怠即使休息也不容易恢复,除了耗竭之外,还会伴随犬儒(对工作产生距离感)和效能感下降(不管怎么做都不行的感觉)。核心的区别在于"恢复弹性"。如果休息之后,对工作的犬儒感依然没变,那就不是单纯的疲劳。这时候光靠休息是不够的,必须修复坍塌的支柱(尤其是控制感和意义)。

Q. 如果团队成员坦率地说"我没有动机",该怎么办?

首先,感谢对方愿意这样说出来。那是信任的信号,不是问题行为。不要用"再努力一点"来回应,而是用上面的一对一问题,一起诊断哪一根支柱是空的。没有动机通常不是懒惰,而是缺失的症状。而且要用行动证明,坦率说出来的人不会因此受到不利影响。一旦对方学到"早知道就不说了"这一课,之后就再也没人愿意说真话了。

Q. 动机说到底不是个人责任吗?

只对了一半。照顾自己的动机,确实有一部分是个人的责任。恢复的习惯、能量管理、重新连接意义,这些都要靠自己去做。但如果是在一个每天践踏自主、让进展看不见、切断与目的之距离的环境里,还说"动机是你自己的责任",那就是推卸责任。动机是个人与环境相互作用的结果。如果领导者不去设计环境,即使是最有干劲的人也会冷却。

反方观点:设计动机的局限与风险

为了保持平衡,也应该诚实地看看另一面。设计动机不是万能药,用错了,它本身就会变成一种伤害。

强加意义(forced purpose)的陷阱。 反复灌输"我们的工作正在改变世界",往往会适得其反。人们很快就能识破被强加的意义。如果一家普通的清洁用品公司夸大其词,对员工说"你正在履行一项使命",这种缺乏真诚的口号只会滋生更多的犬儒。意义不是拿来吹大的,而是要诚实地建立连接。哪怕微小,只要是真实的连接,也比宏大却虚假的愿景更有力量。

有害的乐观(toxic positivity)。 当"往好处想""要有感恩的心"被用来掩盖真正的问题时,就会变得危险。把不合理的工作量、失灵的流程、不公正的报酬这类结构性问题,归结为"心态问题",那不是设计动机,而是逃避责任。谈论动机不应成为拖延结构性改进的借口。

外在奖励是正确工具的时候。 并非所有外在奖励都不好。在简单、重复性的工作,危险或令人不快的工作,本质上很难指望有趣的工作中,清晰而公正的外在奖励,才是最诚实的激励方式。硬要给这类工作强行披上"意义"的外衣,反而可能变成对人的一种愚弄。

设计动机的局限。 有些时期,人只能咬牙撑过去。截止日期前的艰难阶段、公司的困难时期、个人生活里艰苦的一季。这时需要的不是鼓舞人心的演讲,而是看得见尽头的清晰感,以及诚实的承认("现在是艰难阶段,会持续到什么时候")。设计动机并不是一门总能保证好心情的技艺,它更接近于——为一个人能诚实地与工作相连接,创造出那样的条件。

结语:动机是设计的对象

认真对待动机,意味着不把它交给运气或气质,而是把它当作设计的对象。这意味着要有意识地追问:如何把自主、精通、目的这三大支柱,种进自己的工作和团队的工作里。

当然,不是所有工作都能始终闪耀着意义。有些阶段就是只能咬牙撑过去,也有一些时刻外在奖励是正当且必要的。设计动机不会像魔法一样消除所有困难,需要一种平衡的视角。

即便如此,两个人做同样的事却带着截然不同的能量,这个事实指向一种明确的可能性。动机不是被给予的,而是可以被创造出来的。成为一个能够设计自己动机、也能够设计与自己共事之人的动机的人——这是走得长远的工作与团队最坚实的根基。

参考资料