탁구 마스터리 RPG
Table Tennis Mastery RPG
동네 탁구장 입문자에서 클럽 에이스까지, 성장 모델 자체가 교재인 시뮬레이션입니다. 피지컬·기술·전술지능·심리·관계 다섯 스탯으로 한 주에 한 가지만 고릅니다. 실력은 첫 초대를 열고 매너는 재초대를 열기 때문에, 잘 치지만 매너가 나쁘면 어느 순간 상대가 한 명도 남지 않습니다. 강점 연습은 숫자만 올리고 천장은 건드리지 않으며, 약점 연습은 아무 느낌이 없는 대신 천장을 올리는 유일한 방법입니다. 힘은 제곱근으로 이득을 주고 체력은 직선으로 깎이므로 매 공에 전력을 쓰면 3게임째에 산수로 집니다. 평판이 오르면 천장을 올리는 모든 이득이 깎이고, 유일한 해법은 남들 앞에서 다시 초보가 되는 것입니다. 코치 열 명의 성장 곡선을 직접 돌려 정체 지점을 눈으로 확인할 수 있고, 출처 탭에는 추가 기전의 근거가 된 실제 운동학습 연구가 논쟁 중인 부분까지 그대로 실려 있습니다.
🏓 동네 탁구장에서 클럽 에이스까지
한 주에 한 가지만 할 수 있습니다. 연습할지, 누구와 칠지, 후배를 가르칠지, 상대를 미리 보러 갈지, 아니면 잘하는 사람 앞에서 다시 초보가 되겠다고 선언할지. 실력은 첫 초대를 열고 매너는 재초대를 엽니다. 잘하는 것만 연습하면 천장이 안 올라가고, 평판이 오르면 배우는 속도가 깎입니다. 전부 규칙이지 조언이 아닙니다 — 숫자를 직접 보세요.
이 게임의 규칙이 된 열네 가지 →⚖️ 이 게임의 모든 숫자는 원리를 산수로 만들기 위해 고른 교육용 값입니다. 실제 훈련량의 측정치가 아니고, 어떤 효과크기에 맞춘 것도 아니며, 실제 운동 성과를 예측하지 않습니다. 위 연구들은 기전의 방향을 참고한 것이지 이 게임의 계수를 정당화하지 않습니다.
- 레이팅
- 900
- 평판
- 8
- 매너
- 55
- 의욕
- 70
- 학습률
- 93%
- 열린 문
- 5 / 13
🎯 클럽 에이스가 되는 조건
- 클럽 에이스 티어 — 900 / 1500
- 0 / 8 서 챔피언에게 승
- 다섯 축 평균 천장 — 39.6 / 60
레이팅만으로는 부족합니다. 한 축이라도 낮으면 위쪽 사람들이 정확히 거기만 칩니다 — 그래서 천장이 조건에 들어 있습니다.
이번 주에 쳐 주겠다는 사람
이번 주 제안 2- 이 부장 1090 파워형
- 탁구 배우는 중학생 870 파워형
연습
지금 자기 평균보다 낮은 것을 고르면 약점 연습입니다. 값은 천천히 오르고, 재미없고, 천장이 올라갑니다. 평균보다 높은 것을 고르면 강점 연습입니다. 값이 빨리 오르고, 기분이 좋고, 천장은 그대로입니다.
평판 -18, 의욕 -8. 열 주 동안 학습률 1.0. 초대는 줄어들지만 문은 닫히지 않습니다.
- 피지컬강점22.0 / 40숙련 10%파지 10%녹 0
- 기술강점18.0 / 40숙련 10%파지 10%녹 0
- 전술지능약점14.0 / 38숙련 10%파지 10%녹 0
- 심리약점16.0 / 38숙련 10%파지 10%녹 0
- 관계강점20.0 / 42숙련 10%파지 10%녹 0
관계. 점수를 만들지는 않지만, 누가 나와 쳐 줄지를 정합니다.
balance ×0.910 · mean 18.0
자동 저장됨
이어서 해볼 도구
같은 흐름으로 이어지는 도구를 골라 두었습니다.