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리듬 연구소

Rhythm Lab

4레인 리듬 게임입니다. 오디오 파일 없이 드럼·베이스·리드를 전부 브라우저에서 합성하며, 80~170 BPM에 4/4·3/4·7/8박까지 여섯 곡이 들어 있습니다. 판정은 화면 주사율이 아니라 오디오 시계(AudioContext)로 하고, 박에 맞춰 두드리는 보정 단계에서 기기별 소리 지연을 중앙값으로 측정해 모든 판정에 적용합니다. 탭·홀드·지뢰 노트, 속도가 아니라 채보 자체가 달라지는 3단계 난이도, ms 단위로 공개된 PERFECT/GREAT/GOOD/MISS 판정 구간, 계산식을 그대로 보여 주는 정확도, 구간 반복과 음정이 변하지 않는 저속 연습 모드를 제공합니다.

게임

4레인 리듬 게임입니다. 오디오 파일은 하나도 없고, 반주와 멜로디를 전부 브라우저에서 합성합니다. 판정은 화면 주사율이 아니라 오디오 시계(AudioContext)로만 합니다.

오디오 보정

먼저 보정을 하세요. 기기마다 소리가 나오는 시간이 다릅니다 — 보정 없이는 게임이 고장난 것처럼 느껴지고, 보통 그 탓을 자기 실력으로 돌리게 됩니다.

현재 오프셋: 0 ms

키 배치

보기 편한 정도만 바꿉니다. 채보와 판정은 그대로입니다.

곡 고르기

빗물 창

80 BPM · 4/4 · 1:12

80 BPM 로파이 발라드. 음이 드문드문 떨어져서 숨을 곳이 없습니다.

유리 성당

96 BPM · 4/4 · 1:00

96 BPM 앰비언트. 넓은 메이저7 화음 위에서 긴 홀드와 동시치기를 다룹니다.

일곱 걸음

112 BPM · 7/8 · 1:00

112 BPM 7/8박. 한 마디가 여덟 분음표 일곱 개라 4박 감각이 계속 어긋납니다.

네온 선라이즈

128 BPM · 4/4 · 1:00

128 BPM 하우스. 4분음표 킥 위에서 배우기 가장 쉬운 곡입니다.

태엽 왈츠

150 BPM · 3/4 · 0:58

150 BPM 3/4박 왈츠. 두 마디가 여섯 박이라 네 박 습관이 계속 어긋납니다.

하이퍼드라이브

170 BPM · 4/4 · 0:56

170 BPM 드럼앤베이스. 하드에서 16분음표는 초당 11개입니다.

판정 구간

  • PERFECT · ±35 ms · ×1
  • GREAT · ±70 ms · ×0.7
  • GOOD · ±115 ms · ×0.4
  • MISS · ±160 ms · ×0
  • 지뢰 · ±60 ms

빠름과 늦음은 완전히 대칭입니다. 어느 쪽에도 숨은 보정은 없습니다. 160 ms 밖의 입력은 그 노트에 대한 시도로 치지 않습니다.

노트 종류

  • 한 번 누릅니다. 채워진 막대.
  • 홀드누른 채로 꼬리 끝까지 버팁니다. 뒤에 리본이 달린 막대.
  • 지뢰누르면 안 됩니다. 속이 빈 마름모에 ✕ 표시. 이 레인만 손을 떼세요.

노트 종류는 색이 아니라 모양으로 구분합니다.

정확도 계산식

정확도 = (PERFECT×1 + GREAT×0.7 + GOOD×0.4 + MISS×0) ÷ 전체 판정 수 × 100. 점수는 이 비율에 1,000,000을 곱한 값입니다. 전체 판정 수는 탭 1개, 홀드 2개(누를 때 + 뗄 때), 지뢰 1개(피하면 1점)로 셉니다.

등급 기준

  • S+= 100%전부 PERFECT
  • S≥ 97%거의 완벽
  • A≥ 93%아주 좋음
  • B≥ 85%좋음
  • C≥ 75%보통
  • D≥ 60%연습 필요
  • F≥ 0%다시

S+는 전부 PERFECT일 때만 나옵니다.

기록과 오프셋은 이 브라우저에만 저장됩니다.

같은 흐름으로 이어지는 도구를 골라 두었습니다.