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모던 Pascal & Delphi 2026 완벽 가이드 - RAD Studio 12 · FreePascal 3.2 · Lazarus 3 · Castle Game Engine · Oxygene · pas2js 심층 분석
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- Youngju Kim
- @fjvbn20031
프롤로그 — 2026년에 누가 Pascal을 쓰는가
"Pascal? 그거 학교에서 배우던 거 아닌가?"
2026년 5월에도 여전히 같은 질문을 받는다. 그러나 답은 30년 전과 정반대다. Pascal은 살아있다. 그것도 아주 잘.
- 은행 코어뱅킹 — 독일 Sparkasse, 폴란드 PKO BP, 러시아 Sberbank의 일부 코어가 Delphi로 짜였고 2026년에도 유지보수가 활발하다.
- 보험사 핵심계 — 한국 삼성생명·한화생명의 일부 시스템, 일본 노무라·미츠비시UFJ의 백오피스가 Delphi로 굴러간다.
- 제조 SCADA·MES — 독일 Siemens·Festo·Bosch의 공장 모니터링 화면 상당수가 여전히 Delphi다.
- 정부 ERP — 동유럽·러시아 정부 시스템, 한국 지방자치단체 일부 시스템.
- 게임 엔진 — Michalis Kamburelis의 Castle Game Engine은 Object Pascal로 짠 오픈소스 3D 엔진이다.
- 학교 — 폴란드·러시아·우크라이나·체코의 대학과 고등학교에서 여전히 Pascal로 알고리즘을 가르친다.
그리고 2025년 11월, Embarcadero는 RAD Studio 12 Athens를 출시했다. Delphi 12, C++Builder 12를 한 IDE로 묶고, AI Code Insight, Skia 통합, FireMonkey FMX 리프레시, macOS Tahoe·iOS 19 타겟팅을 더했다. 같은 11월에 FreePascal 팀은 3.2.4 패치 릴리즈와 3.3.x trunk를 안정화했고, Lazarus 3.10이 함께 나왔다.
이 글은 2026년의 Pascal 생태계를 한 호흡으로 정리한다. RAD Studio 12부터 FPC·Lazarus·Castle Game Engine·Oxygene·TMS WEB Core/pas2js까지, 그리고 "왜 사람들이 아직도 Pascal을 쓰는가"에 대한 솔직한 답까지.
1장 · Pascal의 짧은 역사 — 1970에서 2026까지
먼저 한 가지를 정리하자. 2026년의 Pascal은 1985년의 Turbo Pascal과 같은 언어가 아니다.
- 1970 — Niklaus Wirth, 스위스 ETH Zurich에서 Pascal 설계. 교육용 언어.
- 1983 — Borland Turbo Pascal 1.0. IBM PC에서 컴파일러가 49달러. 폭발적 인기.
- 1995 — Borland Delphi 1. Object Pascal + RAD GUI. Windows 개발의 표준이 됨.
- 1999 — Free Pascal Compiler(FPC) 1.0. 오픈소스 Pascal 컴파일러.
- 2008 — Embarcadero, Borland로부터 Delphi 인수.
- 2011 — Delphi XE2, FireMonkey FMX 발표. 크로스플랫폼(Mac·iOS) 지원.
- 2017 — Castle Game Engine 6.0. 본격적 3D 엔진.
- 2023 — RAD Studio 11 Alexandria.
- 2024 — RAD Studio 12 Athens 초기 릴리즈.
- 2025 11월 — RAD Studio 12.3 업데이트, FPC 3.2.4, Lazarus 3.10.
- 2026 4월 — FPC 3.3.x trunk가 ARM64 macOS Tahoe·iOS 19 풀 지원, Linux RISC-V 베타.
요점은 이렇다. Pascal은 1995년의 Delphi에서 멈추지 않았다. 제네릭(2009년 Delphi 2009), 익명 메소드(2009), 어트리뷰트(2010), 인라인 변수 선언(Delphi 10.3), 매니지드 레코드(Delphi 10.4) — 현대 언어가 가진 거의 모든 것을 Object Pascal도 가지고 있다.
2장 · Embarcadero RAD Studio 12 Athens — 본가의 현재
RAD Studio는 Delphi와 C++Builder를 묶은 통합 IDE다. 2025년 11월의 12.3 업데이트 기준 핵심 기능:
- 언어 — Delphi(Object Pascal) 12, C++Builder 12(Clang 17 기반)
- UI 프레임워크 — VCL(Windows 네이티브), FireMonkey FMX(크로스플랫폼)
- 타겟 플랫폼 — Windows 11 24H2, macOS Tahoe(arm64/x86_64), iOS 19, Android 16, Linux(x86_64/arm64)
- AI Code Insight — 2026년 1월 12.3 업데이트에서 OpenAI·Azure OpenAI·로컬 Ollama 연동, 코드 자동 완성과 리팩토링 제안
- Skia 통합 — Skia4Delphi가 FMX와 VCL의 기본 그래픽 백엔드로 채택. 텍스트 렌더링·SVG·애니메이션이 한 단계 올라감
- 새 컴포넌트 —
TSkLabel,TSkAnimatedImage,TSkSVG,TMultiView리프레시 - DocInsight — 함수 도큐멘트 자동 추출과 인라인 표시
가격(2026년 5월 기준):
| 에디션 | 영구 라이선스 | 연간 구독 |
|---|---|---|
| Community(개인·매출 5000달러 미만) | 무료 | 무료 |
| Professional | 약 1899달러 | 약 829달러/년 |
| Enterprise | 약 3499달러 | 약 1599달러/년 |
| Architect | 약 5499달러 | 약 2499달러/년 |
솔직한 평가:
장점 — VCL은 여전히 Windows GUI에서 가장 성숙한 프레임워크다. 컴파일은 초고속(중대형 프로젝트도 수십 초). 단일 실행 파일(EXE) 배포. 메모리·리소스 결정적 관리.
단점 — 라이선스 가격이 개인 취미 개발자에겐 부담. Mac/Linux/iOS 지원은 가능하지만 Windows만큼 매끄럽지 않다. 모바일 UI는 Flutter·React Native에 비해 다소 투박.
3장 · FreePascal 3.2 / 3.3 — 무료 오픈소스 컴파일러
Free Pascal Compiler(FPC)는 1993년 시작된 오픈소스 Pascal 컴파일러다. 2026년 5월 기준 안정 버전은 3.2.4, trunk는 3.3.x.
지원 플랫폼(2026년 시점):
- OS — Windows(x86/x86_64/arm64), Linux(x86/x86_64/arm32/arm64/RISC-V64), macOS(x86_64/arm64), FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, Solaris, Haiku, AIX, OS/2, DOS
- 아키텍처 — x86, x86_64, ARM(32/64), MIPS, PowerPC, SPARC, RISC-V32/64, AVR, WebAssembly, JVM
- 모바일 — iOS, Android, Tizen, Sailfish OS
이 호환성 매트릭스는 GCC·LLVM에 거의 필적한다. 그리고 컴파일 속도는 모든 컴파일러 중 단연 최상위권 — 100만 라인 프로젝트가 분이 아닌 초 단위로 컴파일된다.
Delphi 호환성 — FPC는 {$mode Delphi} 디렉티브로 Delphi 7~XE 수준 코드를 거의 그대로 컴파일한다. Delphi 12의 신규 기능(매니지드 레코드 일부 등)은 아직 미지원이지만, 90% 이상의 Delphi 코드는 FPC에서도 컴파일된다.
Object Pascal 모드 — {$mode ObjFPC}는 FPC 고유 모드로, 일부 문법이 더 엄격하지만 더 모던하다. 메소드 호출 시 Self 명시, 메소드 포인터에 @ 필요 등.
4장 · Lazarus 3.x — Free Pascal의 RAD IDE
FPC가 컴파일러라면, Lazarus는 그 위의 IDE + RAD 라이브러리다. 2025년 11월의 Lazarus 3.10 기준:
- LCL(Lazarus Component Library) — VCL과 매우 유사한 컴포넌트 API.
TForm,TButton,TEdit,TStringGrid,TPageControl등이 거의 같다. - 위젯셋 — 한 코드로 Win32, GTK2/3, Qt5/6, Cocoa, Carbon, CustomDrawn으로 배포
- 폼 디자이너 — Delphi와 거의 같은 드래그앤드롭 UI 설계
- 디버거 — GDB·LLDB·FpDebug(순수 Pascal 디버거) 선택
- 리팩토링 — 메소드 추출, 변수 이름 변경, 클래스 완성
Lazarus가 매력적인 이유:
- 완전 무료 — GPL/LGPL 라이선스, 상업적 사용 가능
- 단일 코드베이스로 Win/Mac/Linux/BSD — VCL과 거의 같은 API
- 레거시 Delphi 코드 마이그레이션 — 보통 80~95%가 그대로 컴파일됨
- 빠른 컴파일과 작은 실행 파일 — 외부 런타임 의존성 없음
약점:
- 모바일 지원은 부족(가능하지만 매끄럽지 않음)
- UI 디자인이 1990년대식 — 모던 머터리얼/플랫 디자인은 직접 그려야 함
- 마이크로소프트 SQL Server·Oracle 등 일부 DB 드라이버는 별도 컴포넌트 필요
5장 · Object Pascal 언어 — 2026년의 실체
"Pascal은 옛날 언어"라는 오해는 1990년대에 멈춘 사람의 인상이다. 2026년 Object Pascal에는 다음이 모두 있다:
- 클래스·인터페이스 —
class,interface, 다중 인터페이스 구현 - 제네릭 —
TList<T>,TDictionary<K, V>, 제약 조건(class,constructor) - 익명 메소드 —
procedure of object+reference to procedure(클로저) - 어트리뷰트 —
[Inject],[Route('/api/v1/users')] - 인라인 변수 —
for var i := 0 to 9 do - 매니지드 레코드 —
Initialize,Finalize,AssignOperator자동 호출 - 연산자 오버로딩 — 레코드와 클래스 모두
- RTTI — 런타임에 타입 정보 조회·변경
- async/await — Delphi 12 Athens에서 정식 지원
다음은 모던 Object Pascal 한 조각이다. 인라인 변수, 매니지드 레코드, 제네릭 메소드가 모두 들어 있다.
program ModernPascalDemo;
{$mode Delphi}{$H+}
uses
System.SysUtils, System.Generics.Collections;
type
TUser = record
Id: Integer;
Name: string;
class operator Initialize(out U: TUser);
class operator Finalize(var U: TUser);
end;
class operator TUser.Initialize(out U: TUser);
begin
U.Id := 0;
U.Name := '';
end;
class operator TUser.Finalize(var U: TUser);
begin
WriteLn('User ', U.Name, ' is gone');
end;
function FindByName<T>(const Items: TArray<T>; const Pred: TFunc<T, Boolean>): T;
begin
for var Item in Items do
if Pred(Item) then Exit(Item);
Result := Default(T);
end;
var
Users: TArray<TUser>;
begin
SetLength(Users, 2);
Users[0].Id := 1; Users[0].Name := 'Alice';
Users[1].Id := 2; Users[1].Name := 'Bob';
var Found := FindByName<TUser>(Users,
function(U: TUser): Boolean begin Result := U.Name = 'Bob'; end);
WriteLn('Found: ', Found.Name);
end.
이게 "옛날 언어"라고? 한 번 읽고 다시 판단해 보라.
6장 · Modern Object Pascal Introduction — Michalis Kamburelis의 공개 책
Michalis Kamburelis는 Castle Game Engine의 메인테이너이자 Object Pascal 커뮤니티의 핵심 인물이다. 그가 쓴 "Modern Object Pascal Introduction for Programmers"(약 80페이지)는 다른 언어 경험자가 Pascal로 넘어올 때의 최단 경로다.
내용 구성:
- 타입 시스템 —
Integer,string,array,record,class,interface - 메모리 관리 —
New/Dispose, ARC, 매니지드 타입 - 객체지향 —
class, 가시성, 상속, 인터페이스, 가상/오버라이드 - 제네릭 —
TList<T>와 직접 만들기 - 제어 흐름 — 익명 메소드, for-in 루프,
with문(권장하지 않음) - 모듈 —
unit·uses·interface/implementation절 - 빌드 시스템 — fpmake, lazbuild, Delphi MSBuild
이 책은 무료고, Castle Game Engine 사이트에서 한 파일로 받을 수 있다. Pascal을 처음 보는 사람에게도, Delphi 7에서 멈춘 사람에게도 똑같이 유익하다.
7장 · Castle Game Engine — Object Pascal로 짠 3D 엔진
Castle Game Engine은 2001년 시작된 오픈소스 3D 엔진이다. 2025년 12월 기준 안정 버전 7.0-alpha.3. 2026년 5월 시점에서 7.0 정식이 임박했다.
핵심 특징:
- 언어 — Object Pascal(FPC + Lazarus, Delphi 11/12도 지원)
- 렌더링 — OpenGL ES 3, Vulkan(2026 베타), WebGL(via pas2js, 실험)
- 씬 포맷 — glTF 2.0, X3D, Spine 2D, MD3, OBJ, Collada, STL
- 물리 — Kraft(순수 Pascal 3D 물리) + Box2D 통합
- 사운드 — OpenAL Soft
- VR — OpenXR 지원 — Meta Quest 3/3S에서 동작
- 빌드 타겟 — Windows, Linux, macOS, FreeBSD, Android, iOS, Nintendo Switch(상용 라이선스)
왜 Castle Game Engine을 고르는가:
- 컴파일이 폭발적으로 빠르다 — Unity는 분 단위, Unreal은 더 길다. Castle은 초 단위.
- 단일 실행 파일 — 외부 런타임 없음
- 메모리 결정성 — GC 일시정지 없음
- 무료·오픈소스 — Apache 2.0
- 2D·3D 모두 — Spine·Tiled·Cocos2d 자산 직접 import
약점 — 사용자 커뮤니티가 작다(Unity/Unreal에 비해), 비주얼 에디터가 발전 중, Unreal Blueprint 같은 시각적 스크립트 부재.
8장 · TMS Software — Delphi 컴포넌트 전문 벤더
TMS Software는 벨기에 기반의 Delphi/C++Builder 컴포넌트 벤더다. 2026년 5월 시점 핵심 제품:
- TMS FNC UI Pack — VCL/FMX/LCL/Web 단일 코드 UI(Framework Neutral Components)
- TMS WEB Core — Pascal을 JavaScript로 컴파일하는 웹 프레임워크(다음 장)
- TMS XData — REST API 서버 프레임워크
- TMS Aurelius — ORM(Hibernate 스타일)
- TMS Sparkle — HTTP/WebSocket 클라이언트
- TMS Echo — DB 동기화·복제
TMS All-Access 구독 — 모든 TMS 제품을 묶어서 연간 약 1500유로(2026년 5월 기준). 중견 Delphi 샵에서 가장 흔하게 사는 패키지다.
9장 · DevExpress VCL — Windows 엔터프라이즈 UI의 표준
DevExpress는 미국 기반(원래 우크라이나 출신) UI 컴포넌트 벤더로, .NET·JS·Delphi 시장에서 모두 강자다. Delphi 쪽 핵심:
- ExpressQuantumGrid — VCL 그리드의 사실상 표준
- ExpressBars — 리본 UI, 도크 패널
- ExpressEditors — 입력 컴포넌트 묶음
- ExpressPivotGrid — 피벗 테이블
- ExpressScheduler — 캘린더·스케줄러
가격은 영구 라이선스 약 1500달러부터. 한국 금융·정부 Delphi 프로젝트의 절반 이상이 DevExpress VCL을 쓴다.
10장 · Skia for Delphi — 모던 그래픽 스택
Skia는 Google이 Chrome·Flutter·Android에 쓰는 2D 그래픽 라이브러리다. Skia4Delphi는 Skia를 Delphi/Lazarus에서 쓰게 하는 오픈소스 바인딩이고, 2025년부터 RAD Studio 12의 FMX·VCL 기본 그래픽 백엔드로 채택되었다.
얻는 것:
- 안티에일리어싱·텍스트 렌더링이 한 단계 올라감(특히 한글·일본어·중국어)
- SVG 직접 렌더링
- Lottie 애니메이션 재생
- GPU 가속 2D
- 셰이더(SkSL) 지원
Delphi 12 표준 컴포넌트 TSkLabel, TSkAnimatedImage, TSkSVG는 이 위에 얹혀 있다. 2010년대의 GDI+ 베이스 Canvas보다 모든 면에서 우월하다.
11장 · Spring4D — 모던 Delphi의 DI와 컬렉션
Spring4D는 .NET의 Spring과 Java의 Spring에서 영감을 받은 Delphi 라이브러리다. 2026년 5월 기준 2.0 안정 버전.
구성:
Spring.Container— IoC 컨테이너(생성자 주입, 어트리뷰트 기반)Spring.Collections— 모던 컬렉션(IList<T>,IDictionary<K, V>, LINQ 스타일 쿼리)Spring.Persistence— Marshmallow ORMSpring.Reactive— Rx.NET 포팅
DI 컨테이너 사용 예:
uses Spring.Container, Spring.Container.Common;
type
[Inject]
IUserService = interface
function FindByEmail(const Email: string): IUser;
end;
TUserController = class
private
[Inject]
FUserService: IUserService;
public
procedure HandleRequest;
end;
var
Container: TContainer;
begin
Container := TContainer.Create;
Container.RegisterType<TUserService>.Implements<IUserService>;
Container.RegisterType<TUserController>;
Container.Build;
var Controller := Container.Resolve<TUserController>;
Controller.HandleRequest;
end.
엔터프라이즈 Delphi 프로젝트에서 사실상 표준이다.
12장 · PascalABC.NET — 러시아 학술용 .NET Pascal
PascalABC.NET은 러시아 사라토프 대학(Saratov State University)에서 만든 .NET 기반 Pascal이다. 교육용 + 알고리즘 학습용. 러시아·우크라이나·벨라루스의 학교 알고리즘 수업에서 표준이다.
특징:
- .NET 6/7/8 위에서 실행 — C# 라이브러리 직접 import
- LINQ를 Pascal 문법으로 —
Range(1, 10).Where(x -> x mod 2 = 0).Sum - 객체지향 + 함수형 + 절차형
- 학생용 GUI IDE(매우 가볍다)
- Windows·Linux·macOS
학교 외에서 쓰는 사람은 적지만, 러시아권 학생들은 Pascal을 PascalABC.NET으로 처음 만난다.
13장 · Oxygene — RemObjects의 멀티타겟 Pascal
Oxygene은 RemObjects Software가 만든 모던 Pascal 변형이다. Elements 컴파일러 위에서 동작하고, 같은 Pascal 코드를 .NET, Java/Android, iOS/macOS(Cocoa), WebAssembly로 컴파일한다.
플랫폼별 타겟:
- .NET — C#·F#와 같은 IL, 같은 GC
- Cocoa — Objective-C/Swift 런타임, ARC
- Java/Android — JVM 바이트코드, Android NDK 가능
- Island(네이티브) — 자체 런타임, 컴파일 결과는 네이티브 바이너리
- WebAssembly — Wasm + WASI
같은 Elements 도구체인에서 Hydra, Mercury(Visual Basic 모던), Iodine(Java 호환), Silver(Swift 호환), Go(Go 호환)를 함께 지원한다.
Oxygene는 RemObjects 구독 — 연간 약 999달러부터(2026년 5월). 실무에서 매우 작은 시장이지만, "한 코드로 .NET·iOS·Android·웹"이 매력적인 팀이 쓴다.
14장 · Hydra — 멀티언어 호스팅
같은 RemObjects의 Hydra는 한 프로세스에서 Delphi·.NET·Java 객체를 함께 호스팅하는 라이브러리다. Delphi VCL 폼 안에 .NET WPF 컨트롤을 넣고, 그 안에 Java Swing 패널을 넣을 수 있다.
쓰임:
- 레거시 Delphi 앱에 .NET 모듈 점진 추가
- C#으로 짠 비즈니스 로직을 Delphi UI에서 호출
- Java로 짠 분석 모듈을 Delphi 폼에서 임베드
솔직한 평가: 좋아 보이지만 실무에선 불편하다. 메모리 모델·이벤트 루프·예외 처리가 언어마다 다르다. 진짜 마이그레이션이 필요하면 한쪽으로 일관되게 가는 게 낫다.
15장 · mORMot — Delphi의 REST·ORM 프레임워크
mORMot(Synopse mORMot)는 프랑스 개발자 Arnaud Bouchez가 만든 오픈소스 프레임워크다. 2026년 5월 기준 mORMot 2 안정.
구성:
- mORMot Core — JSON, RTTI, 압축, 암호화, 로그 — 거의 .NET BCL 수준의 토대 라이브러리
- mORMot ORM — 코드 우선 ORM, SQLite 내장
- mORMot SOA — 인터페이스 기반 RPC + REST
- mORMot DB — Oracle, PostgreSQL, MySQL, MSSQL 드라이버
- mORMot Reports — PDF·Excel 생성
- mORMot AI — 2026년 추가, LLM 클라이언트(OpenAI·Anthropic·Ollama)
왜 모르모트(mORMot)인가:
- 초고속 — SQLite 백엔드는 초당 100,000+ 트랜잭션
- 단일 실행 파일 — 의존성이 거의 없음
- 인터페이스 기반 SOA — Pascal 인터페이스를 그대로 REST로 노출
- 무료·오픈소스 — MPL/GPL/LGPL 트리플 라이선스
엔터프라이즈 Delphi 프로젝트의 서버 사이드에서 mORMot은 사실상 표준이다.
16장 · DataSnap — Embarcadero 공식 RAD 클라이언트·서버
DataSnap은 Embarcadero가 제공하는 공식 RAD 클라이언트/서버 프레임워크다. RAD Studio Enterprise 이상에 포함.
기능:
- REST 서버 자동 생성(인터페이스 → REST 엔드포인트)
- WebSocket 지원
- 다중 클라이언트 — Delphi, JavaScript, Java, PHP
- JSON·XML·바이너리 직렬화
- 세션 관리·인증
솔직한 평가: DataSnap은 기능적으로 작동하지만, 성능과 유연성에서 mORMot에 밀린다. 2026년 새 프로젝트라면 mORMot을 고르는 팀이 훨씬 많다.
17장 · Indy + ICS — Delphi의 두 네트워킹 진영
Delphi에서 TCP/UDP/HTTP/FTP/SMTP를 짤 때 두 가지 선택지가 있다.
Indy(Internet Direct):
- RAD Studio에 기본 포함
- 블로킹 I/O 위주(스레드 풀로 확장)
- 컴포넌트 60개 이상 — IdHTTP, IdSMTP, IdFTP, IdTCPServer 등
- 사용이 간단, 안정성 입증
ICS(Internet Component Suite):
- François Piette의 무료 라이브러리
- 논블로킹 I/O 우선(이벤트 기반)
- IPv6, TLS 1.3, HTTP/2 일찍 지원
- 고성능 서버에 적합
언제 무엇을:
| 용도 | 추천 |
|---|---|
| 간단한 HTTP 클라이언트 | Indy(IdHTTP) |
| 고성능 TCP 서버 | ICS |
| SMTP·POP3·IMAP 클라이언트 | Indy |
| HTTPS WebSocket 서버 | ICS 또는 mORMot |
18장 · REST.Json·System.Net — Delphi 표준 라이브러리
Delphi XE6부터 표준 라이브러리에 모던 REST/JSON 스택이 들어왔다.
REST.Client.TRESTClient— REST 클라이언트REST.Json.TJson— 객체 ↔ JSON 자동 직렬화System.Net.HttpClient.THTTPClient— Indy 없이 HTTP/2까지 지원System.JSON— DOM 스타일 JSON 파서
이 표준 라이브러리는 RAD Studio 12에서 HTTP/3(QUIC)도 실험 지원한다(2026년 1월 업데이트).
19장 · TMS WEB Core / pas2js — Pascal을 JavaScript로
pas2js는 Free Pascal 팀이 만든 Pascal → JavaScript 컴파일러다. TMS WEB Core는 그 위에 RAD 도구를 얹은 상용 제품.
무엇이 되는가:
- Pascal 코드가 JavaScript로 변환되어 브라우저에서 실행
- 같은 폼 디자이너로 웹 UI 설계 — Pascal의
TWebButton이 HTML<button>이 됨 - Pascal 인터페이스가 TypeScript처럼 타입 안정성 제공
- PWA·서비스 워커·WebAssembly 출력
TMS WEB Core 2.6(2026년 1월) 기능:
- React·Vue·Svelte 컴포넌트 임베드
- Capacitor 통합 — 같은 코드로 iOS/Android 네이티브 앱
- Electron 통합 — 데스크톱 앱
- Bootstrap 5, Tailwind CSS, Bulma 테마
용도 — 레거시 Delphi 팀이 같은 언어로 웹 프론트엔드를 만들 때. 새 팀이 처음 웹 프로젝트를 한다면 React/Vue가 더 현실적이다.
20장 · Smart Pascal / Elements — 다른 Pascal 변형
위에서 다룬 RAD Studio 외에 몇 가지 Pascal 변형이 더 있다.
- Smart Pascal(Smart Mobile Studio) — Pascal → JavaScript, 단종 직전이지만 일부 팀이 여전히 사용
- Elements(RemObjects) — Oxygene Pascal + Mercury VB + Iodine Java + Silver Swift + Go를 한 컴파일러에
- MorphOS Pascal — Amiga MorphOS용
- JEDI Pascal — Pascal 표준 라이브러리 + JCL/JVCL 컴포넌트 묶음
- Virtual Pascal — OS/2·Win 16용, 사실상 박물관 행
2026년 새 프로젝트라면 RAD Studio 12, Lazarus 3, 또는 Castle Game Engine 셋 중 하나로 시작하라.
21장 · 2026년 Pascal의 실제 쓰임 — 5개 시나리오
"누가 아직 Pascal을 쓰는가"의 구체적 답.
시나리오 A — 은행 코어뱅킹 유지보수
폴란드 PKO BP, 독일 Sparkasse, 동유럽·러시아 일부 은행이 1990~2000년대에 Delphi로 코어 시스템을 짰고 2026년에도 유지보수가 활발하다. 새 기능은 mORMot·Spring4D로 추가하고, 클라이언트는 VCL 그대로.
시나리오 B — 제조업 SCADA/MES
독일 Siemens, Bosch, Festo의 공장 모니터링 HMI 상당수가 Delphi로 짜였다. 실시간 데이터·시리얼/Modbus·OPC UA가 Delphi에서 잘 도는 영역이다. 2026년 새 SCADA는 .NET·C++로 가는 추세지만, 기존 자산은 그대로.
시나리오 C — 게임 엔진 개발
Castle Game Engine으로 인디 3D 게임을 만든다. Pascal의 컴파일 속도와 결정적 메모리 관리가 게임 루프와 맞는다. VR·Switch 타겟까지 가능.
시나리오 D — 윈도우 데스크톱 LOB 앱
중견기업의 ERP·CRM·재고관리·POS — Tauri/Electron보다 메모리 사용량이 1/10, 실행 파일 크기가 1/5. VCL/LCL의 그리드·차트가 여전히 강하다.
시나리오 E — 교육·알고리즘
폴란드 IOI, 러시아 IOI 대표팀이 Pascal을 쓴다(C++와 함께). PascalABC.NET·FPC가 학교 IDE.
22장 · 마이그레이션 경로 — 만약 떠난다면
"우리 Delphi 코드를 다른 언어로 옮긴다면 어디로?"
선택지 1 — Delphi에서 머무르되 모더나이즈
- Spring4D + mORMot + Skia4Delphi 도입
- VCL/FMX → FMX 단일
- DataSnap → mORMot REST
- 가장 보수적, 가장 안전
선택지 2 — Delphi → Lazarus
- 라이선스 비용 0
- LCL은 VCL과 80~95% API 호환
- 단점: 모바일 지원 약함, 일부 상용 컴포넌트 부재
선택지 3 — Delphi → C# (.NET)
- 가장 자연스러운 마이그레이션 — 객체 모델·예외·이벤트가 유사
- WPF/WinUI 3·MAUI로 UI 재작성
- 1~3년 프로젝트, 큰 비용
선택지 4 — Delphi → Rust + Tauri
- 메모리 안전·고성능
- UI는 웹(React)으로 — 디자이너 인력 필요
- 도전적, 2~5년
선택지 5 — Delphi → Go
- 단순 서버는 가능, GUI는 약함
- 마이크로서비스 분해 후 점진적
대부분의 팀은 선택지 1 또는 2를 고른다. 큰 프로젝트일수록 그렇다.
23장 · Delphi로 짜인 유명 소프트웨어
"Delphi가 정말 실무에 쓰였나"의 증거.
- Skype(2003년 초기 버전, 이후 C++로 재작성)
- Total Commander — 파일 매니저(Delphi)
- FL Studio(Image-Line)** — DAW. 2026년에도 메인 코드가 Delphi.
- WinRAR(부분)
- The Bat! — 이메일 클라이언트
- JPSoft 4NT/TCC — Windows 셸
- MediaMonkey — 음악 라이브러리
- InnoSetup(Jordan Russell) — Delphi 7로 짜인 인스톨러
- PowerBASIC — 일부 컴포넌트
- Embarcadero RAD Studio 자체 — IDE의 핵심이 Delphi다(빙글빙글 도는 자기 자신 컴파일).
지금도 다운로드 수가 천만 단위인 소프트웨어들이다.
24장 · 한국·일본·동유럽의 Delphi 커뮤니티
한국 — 델파이 사용자 모임(DelphiKorea)은 1996년 결성되어 2026년에도 활동 중. 정기 세미나, KFD(Korea Free Delphi) 그룹, 네이버 카페 회원 약 8000명. 금융권·정부 SI에서 Delphi 인력이 여전히 채용된다.
일본 — Delphiユーザー会, Embarcadero Tech Days Japan(연 1회). 도쿄·오사카에서 정기 모임. 일본 대형 게임사 일부도 Delphi 클라이언트 툴을 쓴다.
폴란드·러시아·우크라이나 — 가장 큰 Delphi 커뮤니티. 학교 알고리즘 교육의 표준 언어 중 하나. SpaceCRM·Roxen·Kaspersky 일부 도구가 Delphi.
독일 — 가장 성숙한 엔터프라이즈 Delphi 시장. EKON 컨퍼런스가 매년 열림.
브라질 — 라틴아메리카에서 가장 큰 Delphi 시장. EmbarcaderoBR 활발.
25장 · 왜 사람들이 아직 Pascal을 쓰는가 — 솔직한 답
이 글의 핵심 질문. 답은 다섯 가지다.
- 컴파일 속도 — 100만 라인 프로젝트가 분이 아닌 초. CI도 빨라지고, 개발 루프가 짧아진다.
- 네이티브 단일 EXE — JVM·런타임·인터프리터 없음. 배포가 단순.
- 결정적 자원 관리 — GC 일시정지 없음. 임베디드·산업 제어에 적합.
- VCL/FMX/LCL 컴포넌트 자산 — 25년간 쌓인 컴포넌트가 그대로 작동.
- 감정·관성 — 1995년 Delphi 1을 손에 잡은 개발자가 지금 50대다. 그 사람들이 회사를 만들고, 그 회사 코드가 Delphi다.
가장 솔직한 다섯 번째 답은 가장 강력한 동기다. 사람은 자기가 잘 아는 도구로 일한다.
26장 · 현대 대안과의 비교
같은 일을 다른 언어로 한다면?
| 비교 | Delphi/Pascal | C#/.NET | Rust | Go | Kotlin |
|---|---|---|---|---|---|
| 컴파일 속도 | 매우 빠름 | 빠름 | 느림 | 빠름 | 보통 |
| GUI 프레임워크 성숙도 | VCL 강함 | WPF·MAUI | 약함 | 약함 | Compose Multiplatform |
| 메모리 안전 | 수동·일부 | GC | 컴파일타임 | GC | GC |
| 크로스플랫폼 | FMX·LCL | MAUI·Avalonia | egui·iced | gioui | KMP |
| 에코시스템 크기 | 작음 | 매우 큼 | 중간(성장) | 큼 | 큼 |
| 학습 곡선 | 쉬움 | 보통 | 가파름 | 매우 쉬움 | 보통 |
| 라이선스 비용 | RAD Studio 비쌈, Lazarus 무료 | 무료 | 무료 | 무료 | 무료 |
| 커뮤니티 활기 | 안정·축소 | 매우 활발 | 매우 활발 | 활발 | 활발 |
요약 — Pascal/Delphi의 강점은 "Windows 네이티브 GUI + 빠른 컴파일 + 결정적 메모리". 이 셋이 핵심 요구가 아니라면 2026년의 새 프로젝트는 다른 언어가 합리적이다.
27장 · 추천 학습 경로 — 0에서 1까지
Pascal을 처음 배우거나 다시 잡는다면:
- 언어 기초 — Michalis Kamburelis의 "Modern Object Pascal Introduction"(무료 PDF, 80페이지)
- IDE 손에 익히기 — Lazarus 3 설치 + 폼 디자이너로 간단한 계산기 앱
- 컴포넌트와 이벤트 —
TButton.OnClick,TEdit.OnChange,TStringGrid - 첫 미니 프로젝트 — TODO 앱(SQLite 백엔드) — Spring4D 컬렉션 사용
- REST 클라이언트 —
System.Net.HttpClient로 공공 API 호출 - 첫 게임 — Castle Game Engine 튜토리얼 따라 3D 큐브 굴리기
- 책 — Marco Cantù의 "Object Pascal Handbook" 또는 "Mastering Delphi"
- 커뮤니티 — 델파이 사용자 모임, /r/delphi, /r/fpc, Lazarus 포럼
3개월이면 익숙해진다. Pascal 문법은 BEGIN/END가 살짝 길지만 그게 끝이다.
28장 · 흔한 함정과 그 답
"Pascal은 죽은 언어 아닌가?" 1990년대에 멈춘 인상이다. 2026년 RAD Studio 12, FPC 3.3, Lazarus 3.10이 활발히 릴리즈된다. mORMot·Castle·Spring4D 같은 모던 라이브러리도 활발.
"BEGIN/END가 너무 길다."
처음엔 그렇다. 한 달이면 익숙해진다. 그리고 BEGIN/END는 } 한 글자보다 진단 메시지가 명확하다.
"VCL 컴포넌트가 옛날 디자인이다." Skia4Delphi와 머터리얼 라이브러리를 쓰면 모던 디자인 가능. 기본 컴포넌트만 쓰면 1990년대 보이지만 그건 선택의 문제.
"라이브러리가 적다." NPM·PyPI에 비하면 적다. 하지만 GetIt(RAD Studio 패키지 매니저), DelphiNES, JEDI Code Library, mORMot 생태계로 대부분의 일이 커버된다.
"채용 시장이 좁다." 좁지만 임금은 평균보다 높다. 폴란드·독일·일본의 Delphi 시니어 연봉은 같은 경력 자바·C# 시니어와 동등하거나 약간 높다. 공급이 적어서.
"Lazarus는 무료지만 상용 지원이 없다." Lazarus 자체는 GPL/LGPL. 상용 지원은 Embarcadero RAD Studio로 가거나, TMS·DevExpress·SDL Components 같은 벤더에서 산다. Lazarus만으로도 상업 프로젝트는 충분히 가능.
29장 · 책과 자료
읽을 만한 책(2026년 시점):
- Marco Cantù — "Object Pascal Handbook"(2014, 가장 권위 있는 언어 레퍼런스)
- Marco Cantù — "Mastering Delphi" 시리즈(클래식, Delphi 1~7)
- Michalis Kamburelis — "Modern Object Pascal Introduction for Programmers"(무료, 2024 개정)
- Nick Hodges — "Coding in Delphi" + "More Coding in Delphi"
- Primož Gabrijelčič — "Delphi High Performance"(2018)
- William Meyer — "Delphi GUI Programming with FireMonkey"(2020)
- Marko Tasic — "FreePascal from Square One"(2023)
- Khaled Aljundi — "Delphi GUI Programming with FireMonkey"(2021)
영어 자료가 압도적으로 많지만, 한국어로는 토비님의 블로그·델파이 사용자 모임 게시판, 일본어로는 "ハチオブジマ"·"プログラミング・デルファイ" 등이 있다.
30장 · 결론 — 거인 위에 선 안정적 거인
Pascal은 1970년 Niklaus Wirth가 교육용으로 설계한 언어다. 56년이 지난 2026년에도 Pascal은 살아있고, 그것도 아주 잘 돌아간다.
이 글에서 다룬 30개 챕터를 한 문장으로 요약하면 이렇다.
Pascal은 "필요한 곳에" 살아남았다. 새 트렌드는 아니지만, 오래된 코드를 잘 돌리는 데 이만한 도구가 없다.
- 새로 시작한다면 — Lazarus 3 + FPC 3.3로 무료로 시작. 익숙해지면 Castle Game Engine으로 게임도.
- 회사가 Delphi를 쓴다면 — RAD Studio 12 Athens. Spring4D + mORMot + Skia4Delphi를 도입해 코드를 모더나이즈.
- 떠나려고 한다면 — C#/.NET이 가장 자연스러운 마이그레이션. Rust는 야심적이지만 비싸다.
- 순수 호기심이라면 — Marco Cantù의 책 한 권으로 한 달 안에 익힌다.
Pascal을 쓰는 사람은 트렌드를 좇지 않는다. 그들은 돌아가는 코드를 잘 돌리는 것을 좇는다. 2026년에도 그 가치는 변하지 않았다.
참고 자료
- Embarcadero — RAD Studio 12 Athens: https://www.embarcadero.com/products/rad-studio
- Embarcadero — Delphi 12 What's New: https://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Athens/en/What%27s_New
- Free Pascal Compiler: https://www.freepascal.org/
- FPC 3.2.4 Release Notes: https://wiki.freepascal.org/FPC_New_Features_3.2.4
- Lazarus IDE: https://www.lazarus-ide.org/
- Castle Game Engine: https://castle-engine.io/
- Modern Object Pascal Introduction(Michalis Kamburelis): https://castle-engine.io/modern_pascal
- Marco Cantù blog: https://blog.marcocantu.com/
- Object Pascal Handbook(Marco Cantù): https://www.marcocantu.com/objectpascalhandbook/
- TMS Software: https://www.tmssoftware.com/
- TMS WEB Core: https://www.tmssoftware.com/site/tmswebcore.asp
- DevExpress VCL: https://www.devexpress.com/products/vcl/
- Skia4Delphi: https://skia4delphi.org/
- Spring4D: https://www.spring4d.org/
- mORMot: https://github.com/synopse/mORMot2
- PascalABC.NET: https://pascalabc.net/
- RemObjects Oxygene: https://www.elementscompiler.com/elements/oxygene/
- RemObjects Hydra: https://www.remobjects.com/hydra/
- Indy Project: https://www.indyproject.org/
- ICS (Internet Component Suite): https://www.overbyte.eu/
- pas2js: https://wiki.freepascal.org/pas2js
- JEDI Code Library: https://www.delphi-jedi.org/
- DelphiKorea(델파이 사용자 모임): https://cafe.naver.com/delmadang
- Lazarus Forum: https://forum.lazarus.freepascal.org/
- Embarcadero Community: https://community.idera.com/developer-tools/
- Delphi Reddit: https://www.reddit.com/r/delphi/
- Free Pascal Reddit: https://www.reddit.com/r/fpc/
- EKON Conference: https://entwickler-konferenz.de/ekon/
- Embarcadero Tech Days Japan: https://www.embarcadero.com/jp/
- Nick Hodges blog: https://www.nickhodges.com/